工厂模式:关于一个工厂的故事

本文通过一个生产电视机的工厂故事,阐述了工厂模式在软件设计中的运用,从简单工厂模式到工厂方法模式的演变,强调了设计模式的灵活性和可扩展性,以及如何遵循开闭原则、迪米特法则、依赖倒置原则和里氏代换原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于一个工厂的故事

话说有一个生产电视机的工厂,可以生产海信电视机、海尔电视机。程序设计如下:

/**
 * 电视机工厂
 * @author zherop
 */
public class TVFactory {
   
	/**
	 * 生产海尔电视机
	 *
	 * @return
	 */
	public HaierTV createHaierTV() {
   
		return new HaierTV();
	}

	/**
	 * 生产海信电视机
	 *
	 * @return
	 */
	public HisenseTV createHisenseTV() {
   
		return new HisenseTV();
	}
}

/**
 * 海尔电视机
 * @author zherop
 */
public class HaierTV {
   
	public void play() {
   
		System.out.println("海尔电视机播放...");
	}
}

/**
 * 海信电视机
 * @author zherop
 */
public class HisenseTV {
   
	public void play() {
   
		System.out.println("海信电视机播放...");
	}
}

一切都是那么美好,随着工厂业务的发展,现在又需要生产华为电视机。这个时候,厂长找到工程师小曾,让他给出个设计方案。

于是小曾稍作思考,并想到如下方案:
新增 HuaweiTV,然后修改 TVFactory

/**
 * 华为电视机
 * @author zherop
 */
public class HuaweiTV {
   
	public void play() {
   
		System.out.println("华为电视机播放...");
	}
}

public class TVFactory {
   
	/**
	 * 生产华为电视机
	 * @return
	 */
	public HuaweiTV createHuaweiTV() {
   
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