Go 语言之语言结构

欢迎关注,订阅,评论,共同学习,共同进步!

灰子学技术:

一、Go语言的结构由以上几个方面构成

 

1.package XXX 表示的是当前的包名,表示当前的代码属于哪一个包。这里的包与C++中的namespace很类似,用来表示这部分代码的作用域,用来做隔离使用,允许不同的包内的函数名和变量名。另外Go语言中的包名可以被其他的包引用。

 

2.import (XXX)表示的是该部分代码依赖于那些外部的包内容。这里的语法与C++中的#include类似,不过C++中包含的是单个的.h文件,Go语言包含的确实包名。

 

3.可以定义全局变量,数据结构等。位置与C++类似,不过C++一般将数据结构的声明和实现分离,一部分放到.h文件中,一部分放到.cpp文件中。Go语言中并无特别要求。

 

4.定义和实现函数的部分,Go语言中可以单独定义函数,也可以在struct和interface中实现函数,这两者的名字稍微有些不同,前者叫函数,后者叫方法。这于C++中的函数于方法并无特别不同。

5.init函数,这个函数先于main函数执行,主要用于初始化程序执行之前的数据和回调函数等。C++中的初始化一般会在Class中的构造函数中完成。

 

6.main函数,这个函数是Go语言的程序入口函数。于C++中的main函数功能类似。

 

例子:


	
package main // 1.定义包名	

	

	
import (         // 2.包含的其他的包	
  "fmt"	
)	

	

	
var a int   // 3.定义全局变量和数据结构	

	

	
func test(strMap map[int]string) bool {   // 4.定义函数	

	

	
  fmt.Println("Hello, playground: test!", strMap)	
  for p, _ := range strMap {	
    strMap[p] = "Davis"	
  }	

	

	
  return true	
}	

	

	
func init() {  // 5. main包中的init函数,会在main函数之前调用	
  fmt.Println("Hello, playground: init begin!")	
  a = 10	
  fmt.Println("Hello, playground: init end", a)	
}	

	

	
func main() { // 6. 程序的入口main函数	
  fmt.Println("Hello, playground: main begin!")	
  strMap := make(map[int]string)	
  strMap[0] = "hello"	
  strMap[1] = "world"	
  test(strMap)	
  fmt.Println("Hello, playground: main end!", strMap)	
}	

	
Output:	

	
Hello, playground: init begin!	
Hello, playground: init end 10	
Hello, playground: main begin!	
Hello, playground: test! map[0:hello 1:world]	
Hello, playground: main end! map[0:Davis 1:Davis]	

 

 

参考文档:

 

1.Go 程序的基本结构和要素:[https://learnku.com/docs/the-way-to-go/the-basic-structure-and-elements-of-the-go-program/3583]

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值