static修饰变量的话,有两点要注意。
1.变量的存储区域在全局区,不管变量是在函数体内,class内,还是cpp文件内。
2.变量的作用域在离它最近的{}内部,出了{}之外,不可以使用。
具体场景可以参考下面的例子,编译器是Linux下面的G++。
代码如下所示:
为了比较区别,在这里变量名都是a,发现都可以编译通过。这也就表明G++做了处理,可以区分出来不同作用域里面的变量。
为了进一步知道原因,我编译出来了汇编,命令G++ -S *.cpp。
汇编代码如下:
从上到下,我们可以看到,不同函数内的变量static int a;
会在变量前加上对应的函数名,例如:
1.main函数里面的,变成了_ZZ4mainE1a;
2.Fun函数内的,变成了_ZZ4FunvE1a;
3.全局变量的,变成了_ZE1a;(这里没有粘贴出来,后续补上。)
经过编译器的处理之后,这些源代码中相同名字的变量,在编译之后便变成了唯一的标识符,这也就说明了static作用域的意义了。