一、介绍
thread_local这个关键字的是C++11之后的产物,主要适用的场景是:本线程这个生命周期里面修改和读取,不会与别的线程相互影响。
在C++中全局变量和static变量一般都是针对与整个进程里面共享的,一旦声明之后,所有的线程都会共享这个变量,就算每个线程希望对这个变量进行单独操作,也必须通过加锁来保证安全性。
引入了thread_local之后,就将这一种单个线程生命周期内使用的场景隔离开来了,这种变量本来就不需要与其他线程共享这部分数据,所以也不需要加锁。
二、例子
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
// 只需要声明一次,多个线程会自己分配一份自己Thread去玩,线程之间对这个数据的操作不会相互影响。
thread_local unsigned int rage = 1;
void increase_rage(const std::string& thread_name)
{
++rage;
std::cout << "Thread Name:" << thread_name << ": " << "&rage:"<<&rage <<" rage:"<<rage<< '\n';
}
int main()
{
std::cout << "Thread Name:main: " << "&rage:"<<&rage <<" rage:"<< rage << '\n';
std::thread a(increase_rage, "a"), b(increase_rage, "b");
a.join();
b.join();
}
output:
Thread Name:main: &rage:0x7f8ef184473c rage:1
Thread Name:a: &rage:0x7f8ef04f26fc rage:2
Thread Name:b: &rage:0x7f8eefcf16fc rage:2
输出分析:
从上面的输出能看出来,变量rage被声明为一次,但是不同的Thread在使用它的时候,都是Thread开始的时候重新对rage进行赋值为初始值1,不过它们的地址却不相同,也就是说不同的线程对于这一个变量都做了一次copy操作。
参考文档:
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Storage_duration