malloc/free 与new/delete 的区别

malloc/free 的使用要点

    函数malloc的原型如下:

       void * malloc(size_t size);

    malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

       int  *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

u       malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

u       malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:

cout << sizeof(char) << endl;

cout << sizeof(int) << endl;

cout << sizeof(unsigned int) << endl;

cout << sizeof(long) << endl;

cout << sizeof(unsigned long) << endl;

cout << sizeof(float) << endl;

cout << sizeof(double) << endl;

    cout << sizeof(void *) << endl;

   

    malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

 

u       函数free的原型如下:

void free( void * memblock );

    为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果pNULL指针,那么freep无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么freep连续操作两次就会导致程序运行错误。

 

 

 

 

new/delete 的使用要点

       运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int  *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

int  *p2 = new int[length];

这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如

class Obj

{

public :

    Obj(void);      // 无参数的构造函数

    Obj(int x);     // 带一个参数的构造函数

}

void Test(void)

{

    Obj  *a = new Obj;

    Obj  *b = new Obj(1);   // 初值为1

   

    delete a;

    delete b;

}

如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

    Obj  *objects = new Obj[100];   // 创建100个动态对象

不能写成

    Obj  *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1

在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

    delete []objects;   // 正确的用法

delete objects; // 错误的用法

后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

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