观察者模式(observer行为型)c#简单例子

观察者模式(observer行为型)c#简单例子

几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播

例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....

namespace adapterpattern
{
    public partial class ObserverForm : Form
    {
        public ObserverForm()
        {
            InitializeComponent();
            BaseData.EnemyNumber = 100;
        }

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          
            IObserver explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
            IObserver enemy = new Enemy();//观察员2
            player p1 = new player1();
            p1.AddObserver(explosionEvent);
            p1.AddObserver(enemy);
            listBox1.Items.Add(p1.Display());
        }
    }
    public static class BaseData//数据中转站
    {
        public static string DisplayString { get; set; }
        public static int EnemyNumber { get; set; }
    }
     public abstract class player
    {
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当然,我可以为你提供一个简单C#观察者模式的示例。观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; // 主题(Subject)接口 public interface ISubject { void Attach(IObserver observer); void Detach(IObserver observer); void Notify(); } // 具体主题(ConcreteSubject)类 public class ConcreteSubject : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; Notify(); // 当状态发生变化时,通知所有观察者 } } public void Attach(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (IObserver observer in observers) { observer.Update(); } } } // 观察者(Observer)接口 public interface IObserver { void Update(); } // 具体观察者(ConcreteObserver)类 public class ConcreteObserver : IObserver { private string name; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(string name, ConcreteSubject subject) { this.name = name; this.subject = subject; } public void Update() { Console.WriteLine($"观察者 {name} 收到通知,新状态为 {subject.State}"); } } // 示例程序 public class Program { public static void Main(string[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("观察者1", subject); ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("观察者2", subject); subject.Attach(observer1); subject.Attach(observer2); subject.State = "新状态1"; // 主题状态发生变化,通知所有观察者 subject.Detach(observer2); subject.State = "新状态2"; // 主题状态发生变化,通知所有观察者 Console.ReadLine(); } } ``` 在上面的示例中,`ConcreteSubject` 类是具体的主题(Subject),`ConcreteObserver` 类是具体的观察者(Observer)。`ConcreteSubject` 类维护了一个观察者列表,并提供了添加、移除和通知观察者的方法。当主题的状态发生变化时,它会调用 `Notify` 方法通知所有观察者更新自己。 你可以运行上述代码,观察到观察者收到主题状态变化的通知并进行相应的更新。希望这个简单例子能够帮助你理解观察者模式C#中的应用。如果你还有其他问题,请随时提问!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值