观察者模式(observer行为)c#简单的例子

观察者模式(observer行为)c#简单的例子

几点:模式使观察目标和实现松耦合之间的依赖关系、通知会传播自己主动

样本:玩家击中后发生一系列变化的敌人:后发爆炸、敌人少1一个....

namespace adapterpattern
{
    public partial class ObserverForm : Form
    {
        public ObserverForm()
        {
            InitializeComponent();
            BaseData.EnemyNumber = 100;
        }

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          
            IObserver explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
            IObserver enemy = new Enemy();//观察员2
            player p1 = new player1();
            p1.AddObserver(explosionEvent);
            p1.AddObserver(enemy);
            listBox1.Items.Add(p1.Display());
        }
    }
    public static class BaseData//数据中转站
    {
        public static string DisplayString { get; set; }
        public static int EnemyNumber { get; set; }
    }
     public abstract class player
    {
        List<IObserver> observers = new List<IObserver>();//观察员列表
       protected  virtual void Notify()//遂个通知观察员
        {
            foreach (IObserver observer in observers)
            {
                observer.Update();
            }
        }
        public virtual void AddObserver(IObserver observer)//添加观察员
        {
            observers.Add(observer);
        }
        public virtual void Delet(IObserver observer)//删除观察员
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        public abstract string Display();
    }
    public class player1 : player
    {
        public override string Display()
        {
            Notify();//通知观察员;
            return BaseData.DisplayString + BaseData.EnemyNumber.ToString();
        }
    }
    public interface IObserver//观察员接口
    {
        void Update();
    }
    public class ExplosionEvent : IObserver //观察员1
    {
      public void Update()
        {
            BaseData.DisplayString = "显示爆炸";
        }
    }
    public class Enemy : IObserver //观察员2
    {
     public void Update()
        {
            BaseData.EnemyNumber -= 1;       //"敌人数降低1个"; 
        }
    }
}

此文件由朱朱编写,转载请注明出自朱朱家园http://blog.csdn.net/zhgl7688

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值