深入浅出mediasoup—WebRtcTransport

mediasoup 提供了多种 transport,包括 WebRtcTransport、PipeTransport、DirectTransport、PlainTransport 等,用来实现不同目的和场景的媒体通信。WebRtcTransport 是 mediasoup 实现与 WebRTC 客户端进行媒体通信的对象,是 mediasoup 最重要也是最复杂的 transport,理解了 WebRtcTransport 的设计与实现,再去分析其他类型 transport 会简单很多。

1. 静态结构

WebRtcTransport 可以创建独立通信端口,也可以共享 WebRtcServer 上的通信端口,从安全和运维复杂度来讲,大部分场景都应该选择第二种方式,本文主要分析第二种实现方式。

1.1. WebRtcTransport

1.1.1. 接口继承

1)Transport

这是所有 transport 的基类,代表与具体协议无关的通信端口,它封装了通信端口参与上层数据交换的公共能力,比如如何与 router、producer、consumer 的关联与交互等。

2)UdpSocket::Listener

WebRtcTransport 建立独立通信端口时,接收 UDP 数据。

class Listener
{
public:
	virtual void OnUdpSocketPacketReceived(
	  RTC::UdpSocket* socket, const uint8_t* data, size_t len, const struct sockaddr* remoteAddr) = 0;
};

3)TcpServer::Listener

WebRtcTransport 建立独立通信端口时,处理 TCP 连接关闭。

class Listener
{
public:
	virtual void OnRtcTcpConnectionClosed(
	  RTC::TcpServer* tcpServer, RTC::TcpConnection* connection) = 0;
};

4)TcpConnection::Listener

WebRtcTransport 建立独立通信端口时,接收 TCP 数据。

class Listener
{
public:
	virtual void OnTcpConnectionPacketReceived(
	  RTC::TcpConnection* connection, const uint8_t* data, size_t len) = 0;
};

5)IceServer::Listener

ICE 交互相关回调,具体见注释。

class Listener
{
public:
	// 通知发送 stun 报文
	virtual void OnIceServerSendStunPacket(
	  const RTC::IceServer* iceServer, const RTC::StunPacket* packet, RTC::TransportTuple* tuple) = 0;
	// 通知添加/删除 ufrag,主要用于 WebRtcServer stun 报文路由
	virtual void OnIceServerLocalUsernameFragmentAdded(
	  const RTC::IceServer* iceServer, const std::string& usernameFragment) = 0;
	virtual void OnIceServerLocalUsernameFragmentRemoved(
	  const RTC::IceServer* iceServer, const std::string& usernameFragment) = 0;
	// 通知添加/删除 tuple,用于 WebRtcServer 非 stun 报文路由
	virtual void OnIceServerTupleAdded(const RTC::IceServer* iceServer, RTC::TransportTuple* tuple) = 0;
	virtual void OnIceServerTupleRemoved(
	  const RTC::IceServer* iceServer, RTC::TransportTuple* tuple) = 0;
	virtual void OnIceServerSelectedTuple(
	  const RTC::IceServer* iceServer, RTC::TransportTuple* tuple)        = 0;
	// WebRTC 客户端与服务器通信端口连接状态变化通知
	virtual void OnIceServerConnected(const RTC::IceServer* iceServer)    = 0;
	virtual void OnIceServerCompleted(const RTC::IceServer* iceServer)    = 0;
	virtual void OnIceServerDisconnected(const RTC::IceServer* iceServer) = 0;
};

6)DtlsTransport::Listener

DTLS 相关回调,详见注释。

class Listener
{
public:
	// 接收方向协商成功
	virtual void OnDtlsTransportConnecting(const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport) = 0;
	// 双向协商成功
	virtual void OnDtlsTransportConnected(
	  const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport,
	  RTC::SrtpSession::CryptoSuite srtpCryptoSuite,
	  uint8_t* srtpLocalKey,
	  size_t srtpLocalKeyLen,
	  uint8_t* srtpRemoteKey,
	  size_t srtpRemoteKeyLen,
	  std::string& remoteCert) = 0;
	// 连接失败或异常中断
	virtual void OnDtlsTransportFailed(const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport) = 0;
	// 对方关闭 DTLS 连接(close_notify alert)
	virtual void OnDtlsTransportClosed(const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport) = 0;
	// 向对端发送 DTLS 数据(DTLS协议交互)
	virtual void OnDtlsTransportSendData(
	  const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport, const uint8_t* data, size_t len) = 0;
	// 收到 DTLS 应用层数据
	virtual void OnDtlsTransportApplicationDataReceived(
	  const RTC::DtlsTransport* dtlsTransport, const uint8_t* data, size_t len) = 0;
};

1.1.2. 重要属性

1)webRtcTransportListener

主要用于 WebRtcTransport 通知 WebRtcServer 相关信息用来建立数据路由。

class WebRtcTransportListener
{
public:
	virtual void OnWebRtcTransportCreated(RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport) = 0;
	virtual void OnWebRtcTransportClosed(RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport)  = 0;
	// ICE 协议交互阶段需要使用 ufrag 来建立路由
	virtual void OnWebRtcTransportLocalIceUsernameFragmentAdded(
	  RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport, const std::string& usernameFragment) = 0;
	virtual void OnWebRtcTransportLocalIceUsernameFragmentRemoved(
	  RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport, const std::string& usernameFragment) = 0;
	// ICE 协议交互完成后需要使用 TransportTuple 来建立路由
	virtual void OnWebRtcTransportTransportTupleAdded(
	  RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport, RTC::TransportTuple* tuple) = 0;
	virtual void OnWebRtcTransportTransportTupleRemoved(
	  RTC::WebRtcTransport* webRtcTransport, RTC::TransportTuple* tuple) = 0;
};

2)iceServer

处理 ICE 协议交互,确定用于通信的 TransportTuple。

3)udpSockets

WebRtcTransport 建立独立通信端口的 UDP socket。

4)tcpServers

WebRtcTransport 建立独立通信端口的 TCP 监听器。

5)dtlsTransport

处理 DTLS 协商,协商得到 SRTP 所需的加解密参数。

6)srtpRecvSession

用于接收方向的 SRTP 解密。

7)srtpSendSession

用于发送方向的 SRTP 加密。

1.2. IceServer

1.2.1. 重要属性

1)usernameFragment 和 password

本端生成的随机值,对应 SDP 中的 ice-ufrag 和 ice-pwd

2)oldUsernameFragment 和 oldPassword

用来协助处理 ICE 重协商。

2)consentTimeoutMs

客户端需要定时发送 Bind 请求进行保活,这是相关超时设置。

4)state

ICE 协商状态,具体见下面的状态机分析。

enum class IceState
{
	NEW = 1,
	CONNECTED,
	COMPLETED,
	DISCONNECTED,
};

5)remoteNomination

正常情况是使用 USE-CANDIDATE 属性来选择用来通信的 candidate,当没有 USE-CANDIDATE 属性时,但携带了 NOMINATION 属性,则可以使用 nomination 来选择通信 candidate,值越大地址优先级越高。

6)tuples

保存接收到客户端所有 BIND 请求的地址。

7)selectedTuple

最终选择使用的通信地址对。

1.2.2. 重要方法

1)ProcessStunPacket

WebRtcTransport 调用,用来处理 BIND 请求。

2)RestartIce

当客户端发起 ICE 重协商时调用此接口,此时会重新生成 ufrag 和 pwd。

1.3. DtlsTransport

DtlsTransport 用来处理 DTLS 协议交互,完成身份验证和密钥协商。一旦 DTLS 完成握手并协商好密钥,后续RTP报文就不再通过 DTLS 处理,而是通过 SRTP 进行加密和解密。

1.3.1. 重要属性

1)listener

用来通知 DTLS 连接状态,DTLS 协议报文需要经过 WebRtcTransport 发送,另外, SCTP报文会被封装在DTLS报文中进行传输,通过 OnDtlsTransportApplicationDataReceived 回调收到的 SCTP 数据。

2)ssl

处于 SSL 协议交互的 OpenSSL 对象。

3)state

DTLS 连接状态,具体见 DTLS 状态机分析。

enum class DtlsState
{
	NEW = 1,
	CONNECTING,
	CONNECTED,
	FAILED,
	CLOSED
};

4)localRole

DTLS 角色主要用于确定DTLS握手过程中的通信方向和权限,通常是 CLIENT 发起握手。

enum class Role
{
	AUTO = 1,
	CLIENT,
	SERVER
};

mediasoup 根据客户端 DTLS 角色来设置本端 DTLS 角色(调用 connectWebRtcTransport 传递),并返回协商结果给客户端。

// Set local DTLS role.
switch (dtlsRemoteRole)
{
	case RTC::DtlsTransport::Role::CLIENT:
	{
		this->dtlsRole = RTC::DtlsTransport::Role::SERVER;

		break;
	}
	// If the peer has role "auto" we become "client" since we are ICE controlled.
	case RTC::DtlsTransport::Role::SERVER:
	case RTC::DtlsTransport::Role::AUTO:
	{
		this->dtlsRole = RTC::DtlsTransport::Role::CLIENT;

		break;
	}
}

5)remoteFingerprint

保存客户端的证书指纹,用来验证 DTLS 协商时对端证书的合法性。

6)remoteCert

保存客户端的证书。

1.3.2. 重要方法

1)ProcessDtlsData

WebRtcTransport 调用此接口传入 DTLS 报文。

2)SetRemoteFingerprint

在建立 DTLS 连接之前,服务器需要调用此接口设置客户端的证书指纹,否则无法对客户端证书进行验证。

3)SendDtlsData

OpenSSL 回调需要发送协商报文,内部会调用回调 WebRtcTransport 进行发送。

4)SendApplicationData

发送 SCTP 数据。

2. 数据流

WebRtcTransport 在进行媒体通信前要经历两个阶段,第一个阶段是 ICE 协议交互,用来确定进行通信的地址对,第二个阶段是 DTLS 协议交互,用来实现身份认证和密钥协商。这两个阶段完成后才开始进行 RTP/RTCP 传输阶段,并使用 DTLS 阶段协商的密钥对淑军进行加解密。

2.1. STUN

WebRtcServer 收到 UDP 数据时,会解析报文特征,识别报文类型,然后调用 ProcessStunPacketFromWebRtcServer 处理 STUN 报文,WebRtcTransport 将 STUN 报文丢给 IceServer 处理。IceServer 处理完后,如果需要发送响应的则会回调 WebRtcTransport,WebRtcTransport 调用 TransportTuple 将报文发送出去。

但这里有个问题,WebRtcServer 如何知道 STUN 报文属于哪个 WebRtcTransport?方法是,WebRtcTransport 在创建 IceServer时,会将 ice-ufrag 与 WebRtcTransport 关联起来。WebRtcServer 通过解析 STUN 报文的 ufrag 字段找到所属 WebRtcTransport。

同时,WebRtcTransport 还会将 ICE 交互过程中所有地址对设置到 WebRtcServer,这样后续从这些地址发送过来的报文都送到关联的 WebRtcTransport 处理,不用再依赖 ufrag 字段。当然,非 STUN 报文也没有这个字段可用。

2.2. DTLS

DTLS 的数据流与 STUN 数据流类似,只是在 WebRtcTransport 会对非 STUN 数据进行解析,如果是 DTLS 协议报文会调用 DtlsTransport::ProcessDtlsData 进行处理。如果需要发送 DTLS 协议报文,也是回调 WebRtcTransport 发送。

2.3. RTP

RTP 数据流相对复杂一些,涉及到转发层的路由,如下图所示。

1)WebRtcTransport 将收到的 RTP 报文交给 Transport 处理。

2)Transport 通过报文的 SSRC 找到对应的 Producer,然后将报文交给 Producer 处理。

【注】在 Worker 上创建 Producer 时,需要传入 RtpParameters,里面包含了 SSRC、MID、RID 等信息。Worker 会将这些信息与 Producer 关联起来,当收到报文时可以基于这些信息找到对应的 Producer。

3)Producer 需要做拥塞控制、NACK、关键帧请求等相关处理。处理完后,会回调 Transport 进行后续的报文转发。

4)Transport 直接将报文转发给 Router 处理。

【注】Transport 是在 Router 上创建的,Transport 只能属于某个 Router。

5)Router 将报文转发给所有连接到 Producer 的 Consumer。

6)Consumer 也需要做拥塞控制,NACK、关键帧请求等相关处理。处理完后,会回调 Consumer 所在 Transport,将报文发送出去。

3. 补充分析

3.1. 证书指纹

证书指纹(fingerprint)用来验证对等端的合法性,有效防止中间人攻击。证书中不携带证书指纹,需要通过其他方式来传递和交换。WebRTC 在 SDP 中携带证书指纹,如下所示。fingergpinrt 分为两段,第一段为摘要算法类型,第二段为使用此摘要算法计算的证书摘要值。

a=fingerprint:sha-512 28:8D:69:62:88:27:68:0B:41:FB:BE:28:DE:63:F0:2D:7C:AA:38:72:57:58:37:D4:BD:B9:BE:01:9D:A1:AF:86:1D:BB:9F:36:76:04:A8:0D:24:80:5C:08:D7:70:0D:BA:54:06:CC:48:27:52:DE:00:CD:72:B3:1A:E6:15:F1:7D

mediasoup 的证书指纹通过 connectWebRtcTransport 流程传递到 Worker,如下图所示:

证书指纹的计算方式可以简单的描述为:基于 X509 规范对证书内容使用指定的哈希算法计算摘要。

ret = X509_digest(certificate, hashFunction, binaryFingerprint, &size);

在 DTLS 握手过程中,Worker 会验证对等端的证书与设置的指纹是否匹配, 如果匹配,则验证通过,握手继续进行;如果不匹配,则握手失败,连接终止。

3.2. 密钥协商

mediasoup 预置支持的加密套件如下所示:

std::vector<DtlsTransport::SrtpCryptoSuiteMapEntry> DtlsTransport::srtpCryptoSuites =
{
	{ RTC::SrtpSession::CryptoSuite::AEAD_AES_256_GCM,        "SRTP_AEAD_AES_256_GCM"  },
	{ RTC::SrtpSession::CryptoSuite::AEAD_AES_128_GCM,        "SRTP_AEAD_AES_128_GCM"  },
	{ RTC::SrtpSession::CryptoSuite::AES_CM_128_HMAC_SHA1_80, "SRTP_AES128_CM_SHA1_80" },
	{ RTC::SrtpSession::CryptoSuite::AES_CM_128_HMAC_SHA1_32, "SRTP_AES128_CM_SHA1_32" }
};

通过下面代码设置将支持的 SRTP 的加密套件设置到 SSL。

// 设置SRTP加密套件
ret = SSL_CTX_set_tlsext_use_srtp(DtlsTransport::sslCtx, dtlsSrtpCryptoSuites.c_str());

最终协商结果是两套密钥(盐),客户端和服务器使用独立的密钥进行加密。

// Create the SRTP local master key.
std::memcpy(srtpLocalMasterKey, srtpLocalKey, srtpKeyLength);
std::memcpy(srtpLocalMasterKey + srtpKeyLength, srtpLocalSalt, srtpSaltLength);

// Create the SRTP remote master key.
std::memcpy(srtpRemoteMasterKey, srtpRemoteKey, srtpKeyLength);
std::memcpy(srtpRemoteMasterKey + srtpKeyLength, srtpRemoteSalt, srtpSaltLength);

3.3. 重启 ICE

如果网络条件发生变化(例如,网络断开或切换),则可能需要重新启动ICE进程,以便重新发现和建立有效的网络连接。如下图所示,如果在 DEMO 上点击所示图标,会触发 ICE 重启。

客户端先调用服务器接口,获取服务器更新后的 ICE 参数,使用新的 ICE 参数更新 remote SDP,再进行 PeerConnection 的 SDP 重协商。

async restartIce(iceParameters: IceParameters): Promise<void> {
	this.assertNotClosed();

	// 更新 ICE 参数(ufrag/pwd)
	this._remoteSdp!.updateIceParameters(iceParameters);

	if (!this._transportReady) {
		return;
	}

	// SDP 重协商
	if (this._direction === 'send') {
		const offer = await this._pc.createOffer({ iceRestart: true });
		await this._pc.setLocalDescription(offer);
		const answer = { type: 'answer', sdp: this._remoteSdp!.getSdp() };
		await this._pc.setRemoteDescription(answer);
	} else {
		const offer = { type: 'offer', sdp: this._remoteSdp!.getSdp() };
		await this._pc.setRemoteDescription(offer);
		const answer = await this._pc.createAnswer();
		await this._pc.setLocalDescription(answer);
	}
}

3.4. ICE 状态机

USE_CANDIDATE 属性用于指示特定的候选对(candidate pair)被选为用于传输。mediasoup 收到 Binding 请求如果携带 USE_CANDIDATE 属性则进入 COMPLETED 状态,否则进入 CONNECTED 状态。客户端要定时向服务器发送 binding 请求来保活,如果超时,则进入 DISCONNECTED 状态。

3.5. DTLS 状态机

DTLS 状态比较简单,在 CONNECTING 状态,如果证书验证失败、加密套件协商失败或者协商超时,都会进入 FAILED 状态。在 CONNECTED 状态如果收到关闭请求,则进入到 CLOSED 状态。DTLS 连接成功后,好像没有保活处理,看起来像是依赖于 ICE 的保活。

4. 总结

本文重点分析了 WebRtcTransport 的静态结构及重要数据流,对于理解 mediasoup 媒体转发框架非常重要。建立 WebRtcTransport 需要经历 ICE 协商和 DTLS 协商两个阶段,本文只对其中几个比较重要的逻辑进行了分析,不涉及 ICE 协商和 DTLS 协商的协议细节,如有需要请参考其他文档。

  • 13
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值