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- 本文重点论述进程内存的空间布局,目的是明白在程序运行时,即执行code时,具体是操作的那块内存。
虚拟内存管理:
操作系统一般采用虚拟内存管理技术(简单讲分层内存换来技术,cpu要操作某个数据的过程:首先在cache中查询,若无在内存中查询,若无在硬盘中查询;具体内容请参考其他文档);
内核空间和用户空间:
所以os分配给每个进程一个独立的,连续的,虚拟的,地址内存空间,该大小一般是4G(32位操作系统,即2的32次方),其中将高地址值的内存空间分配给os占用,linux os占用1G,window os占用2G;其余内存地址空间分配给进程使用;
分别称作内核空间和用户空间;
通常情况下,用户进程不能访问内核空间的地址,例外情况是用户进程通过系统调用访问内核空间;
用户空间布局:
用户空间被分成几个段(Segment), 从高地址到低地址分别为:Stack, Heap, BSS, Data, Text;
Text segment: 编译后的代码段
Ro-data segment: 只读数据段(如字符串常量)
Data Segment:initialized global and static data
BSS Segment: uninitialized global and static data
Heap Segment: dynamically allocated withnew|delete|malloc|free
StackSegment: local variables
注意:
- Text,ro-data,Data,BSS 四个段的大小是在程序编译时确定的;
- Text,ro-data,Data三个段的内容存储在可执行文件中;
- Text, ro-data, Data, BSS 四个段的内容是常驻内存的,即进程从开始运行到僵死它们都一直存在内存,所以访问它们用的是常量地址;
- Stack Segment被放在高地址值是有原因的,原因是:调用函数(加帧)是减esp的,函数返回(减帧)是加esp的,调用在前,所以栈是向低地址扩展的,放在高地址比较合适;
多线程程序与普通程序的内存布局的不同:
多线程程序和普通程序在内存中的不同只要表现在栈的不同,每一个线程一个栈,所以线程的局部变量不会受到其他线程的影响。而.text, .data. .bss等部分段是各个线程共享的,所以线程间通信很简单,可以直接在这些共享内存中存取就可以了;
所谓祸福相依,线程内操作这些共享内存的数据时候,要非常小心,以避免有两个或多个线程同时操作同一块内存区域;
bug fixed 系列之二 : 进程内存空间分布情况
最新推荐文章于 2024-08-08 15:45:00 发布