QObjects 以对象树组织它们自己。当你创建一个QObject 以另一个对象作为其父对象时,这个QObject 被加入到其父对象的children()列表中,当父对象 对被删除时,其子对象也会被删除。实践表明这种组织方式非常适合GUI对象的特点与需要。举例来说,一个QShortcut (键盘快捷键)是其相关窗口的孩子,因此当用户关掉那个窗口时,这个快捷键也随之删 除了。
QWidget ,是所有屏幕可显示的一切事物的基类, 它扩展了这种父子关系。在这种关系下,孩子通常就是一个子窗口部件,也就是说,它被显示在父窗口的坐标系中,会因为父窗口的边界约束而被裁剪。举例来讲, 当应用程序关闭一个消息框时,消息框会被删除,消息框里的按纽与标签也会被随之删除,这正是我们所想的,因为按钮与标签是消息框的孩子。
你也可以亲自删除孩子对象,这些子对象会与其父对象脱离关系。举例来说,当用移除了一个工具栏,它导致应用程序删除这个QToolBar 对象,这时这个工具栏的父对象QMainWindow 察觉到了变化,会相应地重新配置其屏幕空间。
调试函数,QObject :dumpObjectTree ()与QObject ::dumpObjectInfo ()非常有用,当一个应用程序行为怪异,让你手足无措时,你应该想到 也许需要它们帮忙。
有了以上知识后,你再看到了某些代码只new 出来 一个对象,而不再delete 的做法,就会心平气和些 了。
来自:http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/09/25/32854.html