面向对象和面向过程的区别

一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。

我们知道,编写程序的目的是为了解决现实生活中的问题,编程的思维方式也应该贴近现实生活的思维方式。面向对象的编程方式就是为了实现上述目的二出现的。它使得编程工作更直观,更易理解。需要注意的是这里说的编程不光是coding还包括了设计的过程也是面向对象的

为什么说面向对象更贴近实际生活

想象一下,当我们向别人描述一样事物时,我们都是怎么说的?"它有像鸭子一样的嘴巴","它有4条退","爪子里还有蹼","它是哺乳动物但却是卵生"。

这种HAS A 和 IS A的表达方式往往可以简单而高效的描述一样事物。HAS A描述事物的属性或行为,IS A 则说明了事物的类属。

当我们把这一系列的属性组合起来便得到的鸭嘴兽这一类,同时哺乳动物一词简单精炼的表面了所有哺乳动物的特性而不用一一列出,这是继承特性的体现,同时卵生又是多态的体现。

这就是面向对象的思维特点,抽取(抽象)有用的属性和行为(抛弃哪些无需关系的)组织(封装)成一个类。这个过程中你也许会发现很多属性或方法是和另一个类相同的,那么你就可以采用继承的方式避免重复(当然这个过程也有可能是,当你设计完一个个类后,才发现他们有共同点,然后再抽取出基类)。更重要的是,继承是可以不原样照搬的,我们可以通过重载实现相同行为或属性的特有实现方式,这种特点称之为多态,例如同样的生产行为,实现方式由胎生变为卵生。请大声念出,并牢牢记住面向对象的四个特征:

抽象 封装 继承 多态

与早期结构化编程相比

早期结构化编程是面向过程的(功能),换句话说程序是由功能的集合组成,而调用者是作为功能的参数传入的。而在面向对象的程序中,对象是主体,程序是由对象的集合组成。一个对象中包含一系列符合设计的功能供其他对象调用。这么说可能还是比较抽象,

例如当我们设计一个五子棋游戏时,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

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