随想录一刷Day28——回溯算法

Day28_回溯算法

19. 重新安排行程

332. 重新安排行程
思路:

深搜 + 回溯

class Solution {
private:
    // unordered_map<出发机场,map<出发机场,航班次数>> targets
    unordered_map<string, map<string, int>> targets;
    bool backtracking(int ticketNum, vector<string>& result) {
        if (result.size() == ticketNum + 1) return true;

        for (pair<const string, int>& target : targets[result[result.size() - 1]]) { // 每次从遍历到的最后一个地点开始搜
            if (target.second > 0) {
                result.push_back(target.first);
                target.second--;
                if (backtracking(ticketNum, result)) return true;
                target.second++;
                result.pop_back();
            }
        }
        return false;
    }

public:
    vector<string> findItinerary(vector<vector<string>>& tickets) {
        targets.clear();
        vector<string> result;
        for (const vector<string>& vec : tickets) {
            targets[vec[0]][vec[1]]++; // 记录映射关系
        }
        result.push_back("JFK"); // 起始机场
        backtracking(tickets.size(), result);
        return result;
    }
};

N 皇后

51. N 皇后
思路:

棋盘的高度是树的高度,棋盘的宽度是数的宽度
检查是否可以放皇后,前面的行已经放置好了,下面的行还是空的,只需检查是否和前面行的 Q 冲突即可。

  • 检查该列的前几行是否有 Q
  • 检查左上斜行
  • 检查右上斜行
class Solution {
private:
    vector<vector<string>> result;
    void backtracking(int n, int row, vector<string>& chessboard) {
        if (n == row) {
            result.push_back(chessboard);
            return ;
        }

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (isVaild(n, row, i, chessboard)) {
                chessboard[row][i] = 'Q';
                backtracking(n, row + 1, chessboard);
                chessboard[row][i] = '.';
            }
        }
    }

    bool isVaild(int n, int row, int col, vector<string>& chessboard) {
        // 检查上面行的列
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (chessboard[i][col] == 'Q') 
                return false; // 遇到不满足的情况直接返回(剪枝)
        }

        // 检查 45 度方向,只需要检查 row 之上的行是否正确,row 之下的行还没有填充
        for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) { // 向右上检查
            if (chessboard[i][j] == 'Q') 
                return false;
        }

        // 检查 135 度方向
        for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { // 向左上检查
            if (chessboard[i][j] == 'Q') 
                return false;
        }

        return true;
    }

public:
    vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
        result.clear();
        vector<string> chessboard(n, string(n, '.'));
        backtracking(n, 0, chessboard);
        return result;
    }
};

解数独

37. 解数独
思路:

在二维矩阵上的递归,由于要遍历每种情况,所以不需要特别写出口,遍历完所有情况后会跳出递归

class Solution {
private:
    bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
        for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < board[i].size(); j++) {
                if (board[i][j] != '.') continue;
                for (char k = '1'; k <= '9'; k++) {
                    if (isVaild(i, j, k, board)) { // 判断(i, j) 这个位置放k是否合适
                        board[i][j] = k;
                        if (backtracking(board)) return true; // 找到满足的答案,直接返回
                        board[i][j] = '.';
                    }
                }
                return false; // 九个数都放不了,当前情况不满足,返回寻找下一个答案
            }
        }
        return true;
    }

    bool isVaild(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {
        // 判断行内是否重复
        for (int i  = 0; i < 9; i++) {
            if (board[row][i] == val)
                return false;
        }

        // 判断列内是否重复
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            if (board[j][col] == val)
                return false;
        }

        // 判断九宫格内是否重复
        int startRow = row / 3 * 3;
        int startCol = col / 3 * 3;
        for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) {
            for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
                if (board[i][j] == val)
                    return false;
            }
        }

        return true;
    }

public:
    void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
        backtracking(board);
    }
};
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