这里有很多新代码。首先,由于是通过编程而不是通过nib来加载视图,我们必须创建视 图。我们使用运行程序的框架(frame)来建立一个新的视图。然后将SplashViewController 的视图设定到这个刚建立的视图。我们必须建立一个框架来通知应用程序创建一个320×480 的视图。
下面,我们用Splash.png图像创建splashImageView。我们还需要为这个图像创建一个框 架。将此框架想象成一个空的容器,我们将把图像放在里面。接着,我们把imageview加入主 视图。然后,我们通过将要加载的nib的文件传递给视图的主控制器而对其进行初始化。再把 视图的alpha透明性设为0.0。这样,它就会完全不可见。最后,我们将其加到我们的视图中 。请注意,此时它覆盖在splashImageView的上方,但由于alpha透明值为0.0,它仍然不可见 。
最后,启动定时器。这样,在调用“fadeScreen”方法前,启动屏幕将显示2秒钟。必须指出 我是从这篇文章借用的fadescreen方法。
加入下面代码:
此代码中包括很多动画。由于注解很详细,我就不过多涉猎了。在fadeScreen方法中视图 淡出,然后调用finishedFading。finishFading方法使视图控制器的视图重新淡入。主视图 将显示出来。记住从父视图中移除启动屏视图,否则你会看到奇怪的画面过度效果。
来源:http://blog.csdn.net/ilysony/archive/2011/04/15/6325774.aspx