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摘要
全景图像变得越来越受欢迎,很多软件可以自动的生成全景图像。例如pFactor,PTGui等软件,但这些软件会存在一些负作用。本文提出了拼接中常见的两个问题:在动态场景中的运动物体的处理(de-ghost)和图像曝光不一致的问题。运动物体带来的goast问题,使用顶点覆盖算法(vertex cover algorithm)保留一个可用的区域。曝光不一致的问题,通过计算每个块的曝光误差,然后平滑插值实现曝光补偿。
鬼影问题
当待拼接图像的重叠区域(overlap region)中存在运动的场景,如果用blending的融合方法,那么拼接后的图片会出现鬼影现象。为了解决鬼影的问题,我们首先需要找到图片中的哪些区域是运动的物体,然后在考虑我们选择其中一张图片使用。
运动的场景出现在哪里?
区分待拼接图像中的静止场景和运动场景的方法,是根据拼接图像的重叠区域的差(ROD,region of difference),形成像素差映射mapping。我们还需要用形态学腐蚀膨胀的方法去平滑像素差mapping。然后使用区域提取算法去识别和标识连续的区域。这样计算出来的RODs就能反映一张图像的静止区域和运动区域了。