属性(C# 编程指南)

 

C# 编程指南
属性(C# 编程指南)
 
属性是这样的成员:它们提供灵活的机制来读取、编写或计算私有字段的值。可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称为“访问器”的特殊方法。这使得数据在可被轻松访问的同时,仍能提供方法的安全性和灵活性。
在本示例中,类 TimePeriod 存储了一个时间段。类内部以秒为单位存储时间,但提供一个称为 Hours 的属性,它允许客户端指定以小时为单位的时间。Hours 属性的访问器执行小时和秒之间的转换。
 示例
C#
复制代码
class TimePeriod
{
    private double seconds;
 
    public double Hours
    {
        get { return seconds / 3600; }
        set { seconds = value * 3600; }
    }
}
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        TimePeriod t = new TimePeriod();
 
        // Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called.
        t.Hours = 24;
 
        // Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called.
        System.Console.WriteLine( "Time in hours: " + t.Hours);
    }
}
 输出
Time in hours: 24
 属性概述
属性使类能够以一种公开的方法获取和设置值,同时隐藏实现或验证代码。
get 属性访问器用于返回属性值,而 set 访问器用于分配新值。这些访问器可以有不同的访问级别。有关更多信息,请参见 访问器可访问性。
value 关键字用于定义由 set 索引器分配的值。
不实现 set 方法的属性是只读的。
  (来源:msdn )
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值