网络流

网络流
流(stream)是对串行传输的数据的一种抽象表示,底层的设备可以是文件、外部设备、主存、网络套接字等。

     流有三种基本的操作:写入、读取和查找。
     若数据从内存缓冲区传输到外部源,这样的流叫作“写入流”。
     若数据从外部源传输到内存缓冲区,这样的流叫作“读取流”。

       C#在System.Net.Sockets名称空间中提供了一个专门的NetworkStream类,用于通过网络套接字发送和接收数据。
     NetworkStream类支持对网络数据的同步或异步访问,它可被视为在数据来源端和接收端之间架设了一个数据通道.
对于NetworkStream流,写入操作是指从来源端内存缓冲区到网络上的数据传输;读取操作是从网络上到接收端内存缓冲区(如字节数组)的数据传输。
    构造NetworkStream对象的常用形式为:
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
NetWorkStream networkStream=new NetworkStream(socket);

    一旦构造了一个NetworkStream对象,就不需要使用
Socket对象了。 

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