canvas里面刷新界面,有时候图片能出来 有时候不能

  1. 学习ruby保姆级入门:

    http://ruby.zhihuichina.net.cn

  1. 必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。 如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas  上,将不会显示任何图片.  

    1.         var imgnew Image();  
    2.         img.src = "bark.jpg";  
    3.   
    4.         // 图片加载完后,将其显示在canvas 上  
    5.         img.onload = function () {  
    6.             drawCanvas();  
    7.         } 
  2. 原文地址:http://blog.csdn.net/lx583274568/article/details/50898366
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好的,我可以帮你回答这个问题。 首先,要给canvas中的图片添加描边,你可以使用`strokeStyle`属性来设置描边的颜色,然后使用`strokeRect()`方法来绘制一个边框。例如: ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 加载图片 var img = new Image(); img.src = 'path/to/image.png'; img.onload = function() { // 绘制图片 ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置描边的颜色 ctx.strokeStyle = 'red'; // 绘制图片的边框 ctx.strokeRect(0, 0, img.width, img.height); } ``` 这段代码将在canvas中绘制一张图片,并绘制一个红色的边框。 接下来,要让图片以外的区域不能被点击,你可以监听canvas的`click`事件,并使用`getImageData()`方法获取点击的像素点的颜色值,判断是否是图片区域内的像素点。例如: ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 加载图片 var img = new Image(); img.src = 'path/to/image.png'; img.onload = function() { // 绘制图片 ctx.drawImage(img, 0, 0); // 监听canvas的click事件 canvas.addEventListener('click', function(event) { // 获取鼠标点击的像素点的颜色值 var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; // 判断是否是图片区域内的像素点 if (pixel[3] !== 0) { // 点击了图片区域 // TODO: 在这里添加点击事件的处理代码 } }); } ``` 这段代码将在canvas中绘制一张图片,并监听canvas的`click`事件,在事件处理函数中获取鼠标点击的像素点的颜色值,判断是否是图片区域内的像素点。如果是图片区域内的像素点,则执行点击事件的处理代码。 希望这个回答对你有所帮助!
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