Java微服务 vs Go微服务,究竟谁更强!?

点击上方蓝色“方志朋”,选择“设为星标”

回复“666”获取独家整理的学习资料!


前言

Java微服务能像Go微服务一样快吗?这是我最近一直在思索地一个问题。

去年8月份的the Oracle Groundbreakers Tour 2020 LATAM大会上,Mark Nelson和Peter Nagy就对此做过一系列基础的的测试用以比较。接下来就给大家介绍下。

以下内容与观点主要源自:https://medium.com/helidon/can-java-microservices-be-as-fast-as-go-5ceb9a45d673

在程序员圈子里,普遍的看法是Java老、慢、无聊 ,而Go是快、新、酷

为了尽可能的进行一个相对公平的测试,他们使用了一个非常简单的微服务,没有外部依赖关系(比如数据库),代码路径非常短(只是操纵字符串),使用了小型的、轻量级的框架(Helidon for Java和Go工具包for Go),试验了不同版本的Java和不同的jvm。

对决双雄

我们先来看下擂台两边的选手:

  • 身穿深色战服的选手是JAVA

Java是由被甲骨文收购的Sun Microsystems开发的。它的1.0版本是1996年发布的,最新的版本是2020年的Java15。主要的设计目标是Java虚拟机和字节码的可移植性,以及带有垃圾收集的内存管理。它是全世界最流行的语言之一,在开源环境下开发。

我们先看下JAVA的问题,大家普遍认为它最大的问题就是速度慢,已经慢到让人觉得不再是合理的,而是更具历史意义的。不过这么多年来,Java诞生了很多不同的垃圾收集算法用来加快它运行的速度。

Oracle实验室最近已经开发了一个新的Java虚拟机GraalVM,它有一个新的编译器和一些令人兴奋的新特性,比如能够将Java字节码转换成一个本机映像,可以在没有javavm的情况下运行等。

  • 而它的对手就是年轻充满活力的GO

GO是由谷歌的罗伯特·格里默、罗伯·派克和肯·汤姆森创建的。他们对UNIX、B、C、Plan9、UNIX窗口系统等做出了重大贡献。GO是开源的,在2012年发布了1.0版本(比JAVA晚了16年),在2020年发布了1.15版本。无论是在采用方面,还是在语言和工具生态系统本身方面,它都在快速增长。

GO受C、Python、JavaScript和C++等多种语言的影响。被设计成高性能网络和多处理的最佳语言。

StackOverflow有27872个关于Go的问题,而Java却有1702730个。足见长Java生态的强大。

Go是一种静态类型的编译语言。它有称为goroutines的轻量级进程(这些不是OS线程),它们之间有独特的通信通道(类型化的,FIFO)。Go是许多CNCF项目的首选语言,例如Kubernetes、Istio、Prometheus和Grafana

赛前对比

从个人感觉来说,Go相比JAVA来说,优点在于:

  • Go更容易实现复合、纯函数、不变状态等功能模式。

  • Go处于生命周期的早期,因此它没有向后兼容性的沉重负担—Go仍然可以轻易打破某些限制来改进。

  • Go编译成一个本机静态链接的二进制文件-没有虚拟机层-二进制文件拥有运行程序所需的一切,这对于“从头开始”的容器来说非常好。

  • Go体积小、启动快、执行快(目前是的)

  • Go没有OOP,继承,泛型,断言,指针算法

  • Go写法上较少的括号

  • Go没有循环依赖、没有未使用的变量或导入、没有隐式类型转换的强制

  • Go样板代码少得多

缺点是:

  • Go工具生态系统还不成熟,尤其是依赖关系管理——有几个选项,没有一个是完美的,特别是对于非开源开发;仍然存在兼容性挑战。

  • 构建具有新的/更新的依赖项的代码非常慢(比如Maven著名的“下载Internet”问题)

  • 导入将代码绑定到存储库,这使得在存储库中移动代码成为一场噩梦。

  • 调试、评测等仍然是一个挑战

  • 用到了指针

  • 需要实现一些基本的算法

  • 没有动态链接

  • 没有太多旋钮来调优执行或垃圾收集、概要文件执行或优化算法。

比赛开始

使用JMeter来运行负载测试。这些测试多次调用这些服务,并收集有关响应时间、吞吐量(每秒事务数)和内存使用情况的数据。对于Go,收集驻留集大小;对于Java,跟踪本机内存。

在测量之前,使用1000次服务调用对应用程序进行预热。

应用程序本身的源代码以及负载测试的定义都在这个GitHub存储库中:https://github.com/markxnelson/go-java-go

第一回合

在第一轮测试中,在一台“小型”机器上进行了测试,是一台2.5GHz双核Intel core i7笔记本电脑,16GB内存运行macOS。测试运行了100个线程,每个线程有10000个循环,上升时间为10秒。Java应用程序运行在JDK11和Helidon2.0.1上。使用Go 1.13.3编译的Go应用程序。

结果如下:


可以看出,第一回合是Go赢了!

JAVA占的内存太多了;预热对JVM有很大的影响—我们知道JVM在运行时会进行优化,所以这是有意义的

在第一回合的基础上,意犹未尽的又引入GraalVM映像以使 Java 应用程序的执行环境更接近于 Go 应用程序的环境,添加了 GraalVM 映像测试(用 GraalVM EE 20.1.1ー JDK 11构建的本机映像)的结果是:

通过使用 GraalVM 映像在 JVM 上运行应用程序,我们没有看到吞吐量或响应时间方面的任何实质性改进,但是内存占用的确变小了。

下面是一些测试的响应时间图:

第二回合

在第二轮测试中,使用一台更大的机器上运行测试。36核(每个核两个线程)、256GB内存、运行oraclelinux7.8的机器。

和第一轮类似,使用了100个线程,每个线程使用了10,000个循环,10秒的加速时间,以及相同版本的 Go,Java,Helidon 和 GraalVM。

结果如下:

这一回合是GraalVM 映像赢了!

下面是一些测试的响应时间图:

在这个测试中,Java变体的表现要好得多,并且在没有使用Java日志记录的情况下,它的性能大大超过了Go。Java似乎更能使用硬件提供的多核和执行线程(与Go相比)。

这一轮的最佳表现来自GraalVM native image,平均响应时间为0.25毫秒,每秒事务数为82426个,而Go的最佳结果为1.59毫秒和39227个tps,然而这是以多占用两个数量级的内存为代价的!

GraalVM映像比在jvm上运行的同一应用程序快大约30–40%!

第三回合

这次,比赛在Kubernetes集群中运行这些应用程序,这是一个更自然的微服务运行时环境。

这次使用了一个Kubernetes 1.16.8集群,它有三个工作节点,每个节点有两个内核(每个内核有两个执行线程)、14GB的RAM和oraclelinux7.8。

应用程序访问是通过Traefik入口控制器进行的,JMeter在Kubernetes集群外运行,用于一些测试,而对于其他测试,使用ClusterIP并在集群中运行JMeter。

与前面的测试一样,使用了100个线程,每个线程使用了10,000个循环,以及10秒的加速时间。

下面是各种不同容器的大小:

  • Go 11.6MB 11.6 MB

  • Java/Helidon 1.41GB 1.41 GB

  • Java/Helidon JLinked 150MB 150mb

  • Native image 25.2MB 25.2 MB

结果如下:

下面是一些测试的响应时间图:

在这一轮中,我们观察到 Go 有时更快,GraalVM 映像有时更快,但这两者之间的差别很小(通常小于5%)。

Java似乎比Go更善于使用所有可用的内核/线程—在Java测试中看到了更好的CPU利用率。Java性能在拥有更多内核和内存的机器上更好,Go性能在较小/功能较弱的机器上更好。在一台“生产规模”的机器上,Java很容易就和Go一样快,或者更快

最后

接下来会做更多的测试比赛,来看一看究竟谁更好!

有兴趣的你也可以自己试一试,记得告诉我们结果哦!

昨晚逛GitHub,无意中看到一位大佬(https://github.com/halfrost)的算法刷题笔记,感觉发现了宝藏!有些小伙伴可能已经发现了,但咱这里还是忍不住安利一波,怕有些小伙伴没有看到。

关于算法刷题的困惑和疑问也经常听朋友们提及。这份笔记里面共包含作者刷LeetCode算法题后整理的数百道题,每道题均附有详细题解过程。很多人表示刷数据结构和算法题效率不高,甚是痛苦。有了这个笔记的总结,对校招和社招的算法刷题帮助之大不言而喻,果断收藏了。

需要刷题笔记PDF文档的小伙伴可以直接长按扫码关注下方二维码,回复 「刷题笔记」 四个字自取:

关注下方公众号

????????????

回复关键字「刷题笔记」,即可下载

笔记版权归原作者所有,转载请注明出处 https://books.halfrost.com/leetcode/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值