【C++基础知识详细记录】

一、基础知识

C++基础知识点的汇总涵盖了许多方面,包括但不限于以下内容:

1. 常量定义

  • 使用#define宏定义常量:

    #define PI 3.14159265358979323846 // 宏定义一个浮点型常量PI
    
  • 使用const关键字定义常量:

    const int MAX_SIZE = 100; // 常量MAX_SIZE不可修改
    const double PI = 3.14159265358979323846;
    

2. 关键字

  • C++中有特定的关键字,如intdoublevoidifelseforwhileswitchcasedefaultclassstructnamespaceconststatic等,它们在程序中有特殊的含义和用途。

3. 标识符命名规则

  • 标识符是用来给变量、函数、类等命名的。

  • 规则包括:

    • 必须以字母或下划线(_)开头。
    • 后续字符可以是字母、数字或下划线。
    • 关键字不能作为标识符使用。
    • C++中标识符区分大小写。

4. 变量声明与定义

  • 变量可以在需要时定义,并且可以指定初始值。

    int age = 25; // 定义并初始化一个整型变量age
    

5. 数据类型

  • C++支持多种数据类型,包括基本类型(如int, char, float, double)、枚举类型、指针类型以及用户自定义类型(通过结构体、联合体和类实现)。

6. 控制结构

  • 条件语句:

    if (age >= 18) {
        cout << "Adult"; 
    } else {
        cout << "Minor";
    }
    
  • 循环语句:

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        cout << i << " ";
    }
    while (condition) {
        // 循环体
    }
    

7. 函数

  • 函数定义和调用:

    // 函数定义
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    // 函数调用
    int result = add(3, 5);
    

8. 数组和字符串

  • 数组声明和使用:

    int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    
  • 字符串通常通过std::string来处理:

    std::string name = "John Doe";
    

9. 指针与引用

  • 指针示例:

    int value = 10;
    int* ptr = &value; // 指针ptr指向变量value
    *ptr = 20; // 通过指针修改值
    
  • 引用示例:

    int num = 15;
    int& ref = num; // 引用ref绑定到num
    ref = 30; // 通过引用修改num的值
    

10. 命名空间

  • 命名空间用于避免标识符冲突:

    namespace MyNamespace {
        int func() {
            return 42;
        }
    }
    using namespace MyNamespace; // 引入整个命名空间
    // 或者
    MyNamespace::func(); // 显式指定命名空间
    

11. 面向对象编程

  • 类定义:

    class Animal {
    public:
        Animal(const std::string& name) : name_(name) {}
        void speak() const {
            cout << "Animal speaks!" << endl;
        }
    private:
        std::string name_;
    };
    
    int main() {
        Animal dog("Rex");
        dog.speak();
        return 0;
    }
    

二、 进阶

当然,以下是这些C++高级概念的详细说明以及代码示例:

1. 模板(Templates)

说明:模板允许你定义泛型类或函数,即适用于多种数据类型的类和函数。它们在编译时进行实例化,生成具体的数据类型版本。

代码示例

// 函数模板
template <typename T>
T max(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;
}

int main() {
    cout << max<int>(5, 10) << endl; // 直接指定类型为int
    cout << max(3.14, 2.71) << endl; // 编译器自动推断为double类型
}

// 类模板
template <typename T>
class Stack {
public:
    void push(T item) { ... }
    T pop() { ... }
private:
    std::vector<T> data;
};

int main() {
    Stack<int> intStack;
    intStack.push(10);
    Stack<std::string> strStack;
    strStack.push("Hello");
}

2. 异常处理

说明:C++提供了一种结构化的错误处理机制,通过trycatchthrow关键字来捕获和抛出异常。

代码示例

#include <stdexcept>

void divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw std::invalid_argument("Divisor cannot be zero!"); // 抛出异常
    }
    int result = a / b;
    // ...
}

int main() {
    try {
        divide(10, 0); // 可能引发异常的操作
    } catch (const std::invalid_argument& e) {
        std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << '\n';
    }

    return 0;
}

3. STL容器

说明:标准模板库(STL)提供了多种容器,如std::vectorstd::liststd::map等,用于存储和管理数据。

代码示例

#include <vector>
#include <list>
#include <map>

int main() {
    // 容器使用示例
    std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4, 5}; // 动态数组
    std::list<int> lst{6, 7, 8, 9, 10}; // 双向链表
    std::map<std::string, int> m{{"apple", 1}, {"banana", 2}}; // 关联容器(键值对)

    vec.push_back(6);
    lst.push_back(11);

    for (const auto& item : vec) {
        std::cout << item << ' ';
    }
    std::cout << '\n';

    return 0;
}

// 使用迭代器访问容器元素
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
    std::cout << *it << ' '; // 输出vector中的每个元素
}

4. 迭代器(Iterators)

说明:迭代器是访问容器内元素的一种通用接口,就像指针一样可以遍历容器内的元素。

代码示例

std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (std::vector<int>::iterator it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ++it) {
    std::cout << *it << ' ';
} // 输出1 2 3 4 5

// C++11之后推荐使用范围基础迭代器语法
for (auto it : numbers) {
    std::cout << it << ' ';
}

5. 智能指针(Smart Pointers)

说明:智能指针是一种对象,它存储指向动态分配的对象的指针,并在其生命周期结束时自动释放该对象,避免内存泄漏。常见的智能指针有std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr

代码示例

#include <memory>

class MyClass {
public:
    MyClass() { /* 构造函数 */ }
    ~MyClass() { /* 析构函数 */ }
};

int main() {
    // unique_ptr 示例
    std::unique_ptr<MyClass> uptr(new MyClass());
    // 当uptr超出作用域时,其内部的MyClass对象会被自动删除

    // shared_ptr 示例
    std::shared_ptr<MyClass> sptr(new MyClass());
    // 多个shared_ptr可以共享同一个对象,所有shared_ptr销毁后才释放对象

    return 0;
}

6. RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则

说明:RAII是一种编程技术,资源获取时机与初始化同步,确保了资源的生命周期与对应的对象绑定在一起,使得资源在对象析构时自动释放。例如,智能指针就是RAII的一个典型应用。

7. 多态性(Polymorphism)

说明:多态性允许不同类的对象响应相同的调用请求,实现不同的行为。主要通过虚函数(virtual functions)和抽象基类(abstract base classes)实现。

代码示例

class Animal {
public:
    virtual void speak() const = 0; // 纯虚函数,声明一个抽象基类
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() const override {
        std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() const override {
        std::cout << "Meow!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Animal* dog = new Dog();
    Animal* cat = new Cat();

    dog->speak(); // 输出"Woof!"
    cat->speak(); // 输出"Meow!"

    delete dog;
    delete cat;

    return 0;
}
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