Kotlin语法基础(四)

Kotlin语法基础篇(四)

相关链接:
CSDN github 简书
Kotlin语法基础篇(三)
Kotlin语法基础篇(五)

kotlin语言中操作符的重载

一、操作符及其重载

操作符分类可简单分为:一元操作符和二元操作符

  • 一元操作符,表示操作对象为单个变量
  • 二元操作符,作用于两个或两个以上的变量操作
1.1 简单的一元操作符

+-!表示取正数、负数和相反,前两者作用于数值类型,!作用在Boolean类型上

fun testOp(){
        var a = 1
        var b = -3
        var c = true
       //+ - ! 操作符,表示正数,负数,boolean的相反,kotlin中提供操作符重载,是
        //unaryPlus,unaryMinus,not
        print("${-a},${+b}, ${!c}")
        //操作符重载后的函数,其输出结果一致
        print("${a.unaryPlus()}, ${b.unaryMinus()},${c.not()}")
    }

输出结果:-1 ,-3 ,false

1.2 复杂的一元操作符

++、在编程中有a++a—,++a,--a等不同操作,对应kotlin中不同的重载

inc()dec()


        //todo a++,a--操作符,意思就是在a的值,加1/减1,但是要在下一次用到这个变量,才会体现出来,而++a,--a则是这次使用之前先加1/减1,所以当下的操作就会出现效果
        //a++,a--,++a,--a的操作符重载
        var a1=10;var a2 = 10;var a3 = 10;var a4 = 10
        //++a,--a的操作效果,会当次就体现
//        println("${a1++},${a2--},${++a3},${--a4}")
        //a++,a--操作的效果,下面才展现
//        println("$a1,$a2,$a3,$a4")
        //kotlin的重载函数,++ 对应inc(),--对应dec(),但是a++与++a就需要结合到kotlin的高级函数also{}
        //便于对比,重新定义变量,因为上面的已经操作了,
        var b1=10;var b2 = 10;var b3 = 10;var b4 = 10
//        b1.inc()//虽然inc对应++操作符,但是这么写,只是得到新的值,新的指针还没有指引到b1上,所以输出显示无效,要用also将结果定向给自身
//        b2.dec()
        b1.also { b1.inc() }
        b2.also { b2.dec() }
        //下面俩个对应++a,--a操作
        b3.inc().also { b3=it }//这里also是高阶函数,lambda表达式,只有一个参数,默认为形参为it,可以自定义为别的,如下面的
        b4.dec().also { num->b4=num }
        println("$b1,$b2,$b3,$b4")
        //与a++写法的效果不同,这里操作后b1,b2的值不会变,除非手动赋值
        b1.also { b1=it.inc() }
        println("$b1,$b2,$b3,$b4")
1.3 元操作符

二元操作符常见有+,-,*,/,%,Kotlin中还有个..表示range范围

 //+ - * / % .. 操作符
        //plus minus times div % rem(老版本的mod函数,废弃掉了)
        var a = 10
        var b = 12
        var c = "20"
        var s = "Kotlin"

        println("a+b=" + a + b)//这里演示+拼接字符,
        println("c+d=${c + s}")
//        println("a+c=${a+c}")//使用字符模版方式,$符号之后不能数字与字符在一起用这些基本运算

        a.plus(b)
        c.plus(s)
//        a.plus(s)//数字和字符,不能这么用这些运算
//        a.minus(s)
        a.rem(b)

//+= -= *= /= %= 
//        a+=b
//        a-=b
//        c+=s
//        a%=b
        a = a.plus(b)//a+=b
        println(a)

        //.. 表示取值区间 [a,b],左右闭区间
        a.rangeTo(b)
        a..b
二、Null类型
2.1 可空类型

定义一个可空类型的变量,格式var/val a:Type?= TypeValue

fun testNull(){
        var a = 2//默认是Int
        var aN:Int? = 2
//        a = null//不可以,报错,因为a是Int类型,不是Int?
        aN=null
        println("aN=$aN") 
//        testANull(null)//调用函数,如果参数类型不是可空,传空会报错,但是 todo 请注意,由于kotlin可以和其他语言的库,尤其是java的,对接时候,不敢保证类似testANull中c是非空类型,java不会传个null过来。这是隐藏级别的Bug
    }
2.2 判断是否为空

这里当然是这对的是Type?类型的变量和对象,可空类型才存在判断逻辑


//判空,只针对可空变量和对象
        var str :String? = "str can be null"
//        str = null//这里模拟测试值 null
        if (str==null){
            println("str null")
        }else{
            println("str=$str")
        }
        //使用?.判断,如果能确保非null,可以用!!,两者区别在于,前者遇null,会返回null,后者则抛出异常
        str?.isNullOrEmpty()//在链式调用中,建议使用该形式,有利于判空,前部为null,则不下行。
        //设置默认值,str为null时候,则返回定义值,非null,则自身
        var result = str?:""
        str?.length?.plus(7)?.times(20)
        str!!.length.plus(7).times(20) 

使用if else判断,以及使用?.判空,后者可以在链式调用中友好处理。

2.3 let函数

let操作符的作用在于,如果操作对象为null则被忽略,业务场景中在循环判断非空常用

 val arr = arrayOf(3,2,23,null,29,99,109)
        //常规写法
        for (any in arr) {
//            if (any==null){
//                continue
//            }
            //业务中,这个操作不能用null对象,所以有上面的判空
            println("模拟业务操作$any")//如不判空,这样any就是取到一个null
        }
        //let写法
        for (a in arr){
            //使用let操作符号,就可以将null对象,自动丢弃掉
            a?.let { println("模拟业务操作$it") }
        }

2.4 Evlis操作符

evli操作符,这里有三个!!?.as?也就是做安全校验的谨慎操作

  • !!强制判定为非null,使后面的操作认为是基于一个非空对象。一旦遇到null,就抛出异常
  • ?:温和式判空,返回null值或者自定义默认值
  • as?类型转换时,避免classCastException
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值