状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。用电梯来举例,电梯可以认为具有开门、关门、运行、停止四种状态,这四种状态之间的切换具有多种限制,比如在开门状态下不电梯不能运行,只能转为关门状态;在运行状态下,电梯只能转为停止状态…
设想一下,如果要常规的if-else或者switch-case描述电梯的这几种状态间的切换,将生成非常复杂的、逻辑相互交织的代码,可读性差且不易维护。
而如果用状态模式来实现,会是怎样的呢?
首先创建LiftState,代表抽象的电梯状态,包含了电梯的四个动作(方法),通过这些方法可以切换到对应的状态。
public abstract class LiftState
{
protected Context context;
public void SetContext(Context context)
{
this.context = context;
}
public abstract void Open();
public abstract void Close();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
Context是上下文类,它的作用是串联各个状态的过渡,在LiftSate抽象类中把Context类角色聚合进来,并传递到子类,这样4个具体的实现类中自己根据环境来决定如何进行状态的过渡。
public class Context
{
public readonly static OpenningState openningState = new OpenningState();
public readonly static ClosingState closingState = new ClosingState();
public readonly static RunningState runningState = new RunningState();
public readonly static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
private LiftState liftState;
public LiftState LiftState
{
get
{
return liftState;
}
set
{
liftState = value;
l