一:设计模式七大原则
1.设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
2.设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
3.单一职责原则
- 介绍:一个类应该只负责一项职责
- 注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
4.接口隔离原则
介绍:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
传统方法的问题:类A通过接口Interface依赖类B,类C通过接口Interface依赖类D,如果接口Interface对于类A和类c来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
接口隔离原则改进:接口interface中出现的方法,按实际情况拆分为多个接口
5.依赖倒转原则
- 介绍:
- 细节应该依赖抽象
- 中心思想:面向接口编程
- 设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
- 依赖关系传递的三种方式:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
- 注意事项和细节:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
6.里氏替换原则
- oo中的继承性的思考和说明:
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,·增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且义类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障 - 介绍:
1)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
2)使用继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法
3)里氏原则告诉我们,继承实际让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题 - 解决方法:
1)在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2)方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
7.开闭原则
- 介绍:
1)开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
2)类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。(即当给类增加新功能时,尽量不修改代码,或尽可能少修改代码)
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
8.迪米特法则
- 介绍:
1)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
2)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
3)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。 - 注意事项和细节
1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系