Singleton

Singleton 模式文件

// .h
//
#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

#define DECLEAR_SINGLE_INSTANCE(T)                             \
	private:static T m_SingletonInstance;                      \
	public:static T* Instance(){ return &m_SingletonInstance;}

#define IMPLEMENT_SINGLE_INSTANCE(T)         \
T T::m_SingletonInstance;

class CSystemConfig
{
public:
	CSystemConfig(){}
	~CSystemConfig(){}
public:
	DECLEAR_SINGLE_INSTANCE(CSystemConfig);
public:
	void Initialize()
	{
		cout<<""<<endl;
		cout<<""<<endl;
	}
	
};

测试文件

#include "Singleton.h"

IMPLEMENT_SINGLE_INSTANCE(CSystemConfig) // 怎么解释这句话的功能呢?

void main()
{
	CSystemConfig::Instance()->Initialize();
}


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单例模式Singleton Pattern)是一种创建型模式,它保证一个只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于控制某些资源的访问权限,或者在整个系统中只需要一个共享资源的情况下使用。 在单例模式中,的构造函数必须私有化,这样外部就不能直接实例化该。同时,中需要定义一个静态方法,用于获取该唯一的实例。在第一次调用该方法时,会创建一个实例,并将其保存下来。以后每次调用该方法时,都会返回同一个实例。 例如,下面的代码演示了如何在C++中实现单例模式: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // 延迟初始化,保证线程安全 return instance; } private: Singleton() {} // 将构造函数私有化,防止外部实例化 Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值运算符 }; int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); std::cout << std::boolalpha << (&s1 == &s2) << std::endl; // 输出:true return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Singleton,并将其构造函数私有化,防止外部实例化。同时,我们定义了一个静态方法getInstance,用于获取该唯一的实例。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来延迟初始化,保证线程安全。最后,在main函数中,我们多次调用getInstance方法,每次调用都会返回同一个实例。

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