const迭代器
先看下面的程序:
int sum = 0;
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};
vector<int>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end()){
sum += *it;
it++;
}
代码先是取得了vector的迭代器,然后遍历vector求和。再看下面的代码:(将vector<int>
改成const vector<int>
)
int sum = 0;
const vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};
vector<int>::iterator it = v.begin(); // error: conversion from '__normal_iterator<const int*,[...]>' to non-scalar type '__normal_iterator<int*,[...]>' requested
while(it != v.end()){
sum += *it;
it++;
}
这段代码是不能通过编译的,原因是定义的vector
是const
类型,所以迭代器必须也是const
类型。代码需要做如下修改(将迭代器由vector<int>::iterator
改成vector<int>::const_iterator
):
int sum = 0;
const vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
while(it != v.end()){
sum += *it;
it++;
}
另一个办法是使用auto类型修饰符:
int sum = 0;
const vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};
auto it = v.begin();
while(it != v.end()){
sum += *it;
it++;
}
省去了人工区分迭代器类型的麻烦,又不会妨碍const类型迭代器的功能。
更进一步
vector本事是const类型,生成的迭代器就必须是const类型,这样,在编译层次就避免了可能发生的对vector数据的修改
还有另外一种情况,数据本身不是const类型,但是从设计的角度来讲有些处理不应该修改该数据,这时也要求const类型的迭代器,以避免数据被意外修改。
C++11为此提供了cbegin和cend方法。
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6};、
auto ait = v.cbegin();
while(ait != v.cend()){
sum += *ait;
*ait = sum; //编译错误
ait++;
}
cbegin()、cend()决定了返回的迭代器类型为const。这时即使vector的类型不是const,也可以防止对该数据的误操作。