网络:在启动时确定Internet地址(RARP)

为什么需要RARP

物理网络地址即依赖于底层协议又依赖于硬件,并且给每台使用TCP/IP的机器都分配了一个或者多个独立于硬件地址(即MAC地址)的32比特IP地址。当指定一个目的地时,应用程序总是使用IP地址。因为主机和路由器必须使用物理地址在底层硬件网络上传输数据报,它们依赖于ARP之类的地址转换协议完成在IP地址和相应硬件地址之间的映射。

通常,机器的IP地址保存在硬盘中,操作系统在启动时找到它。但是:“没有硬件的机器是如何确定自己的IP地址的?”(在使用网络协议之前,必须知道自己的IP地址)

寻找IP地址的思路很简单:需要知道自己地址的机器向另一台机器上的服务器发出请求(在发出的请求中必须唯一的标识自己,这样服务器才能做出正确的响应),并等待服务器响应。我们假定服务器访问了存放互联网地址数据库的磁盘。发出请求的机器和相应的服务器在这个简短的通信中都使用了物理网络地址。请求放怎样才能知道对方的物理地址呢?通常它并不知道。它只简单的向本地网上所有机器广播这个请求。一个或者多个服务器会响应这个请求。

一旦某台机器广播了一个对地址的请求,它就必须唯一的标识自己。那么,在请求中包含什么样的信息才能达到这个目的呢?任何唯一的硬件标识(机器的物理网络地址)都可以。而且我们必须设计这样一个服务器:它能使用同一格式来接受物理网络上的所有机器的请求。

机器的物理网络地址唯一的标识自己的优势:这个地址总是可用的,而且不必放在人为启动代码中。于是,问题转换为:给出一个物理网络地址,设计一种方法使服务器把它映射成互联网地址。

允许计算机从服务器获得IP地址的TCP/IPP协议被称为方向地址转换协议RARP。

RARP分组格式

RARP分组与ARP分组基本一致。它们之间的主要差别是RARP请求或者应答的帧类型为0x8035,而RARP请求的操作代码为3,应答操作代码为5、

RARP请求以广播方式传输,应答一般是单播传输的。

一般的例子

在这里插入图片描述

在第1行中,

  • 源端主机(b s d i)的硬件地址是 8:0::20:3:FD:42 。
  • 目的端主机的硬件地址是ff : ff : ff : ff : ff : ff,这是一个以太网广播地址。电缆上的每个以太网接口都要接收这个数据帧并对它进行处理
  • rarp who is … 表示请求将 8:0::20:3:FD:42 的IP地址告知8:0::20:3:FD:42

第2行:

  • ARP应答直接将应答发送到8:0::20:3:FD:42 ,而不是广播
  • rarp reply…回答了响应者的主机名(可以通过DSN找到IP地址1 4 0 . 2 5 2 . 1 3 . 3 3)和硬件地址

第3行:

  • 可以看出,一旦收到IP地址,它就发送一个TFTP读请求(RRQ)给文件8 C F C0D21.SUN4C(TFTP表示简单文件传送协议。)文件中的8个十六进制数字表示主机的IP地址140.252.13.33。这个IP地址在RARP应答中返回。文件名的后缀SUN4C表示被引导系统的类型
  • tcpdump在第三行中指出了IP数据报的长度是65个字节。

从这个例子可以看出,当无盘系统从RARP应答中收到它的IP地址之后,它将发送FTFP请求来读取引导映像。

网络上没有RARP服务时的例子

在这里插入图片描述

  • 每个分组的目的地址都是以太网广播地址。在who- 后面的以太网地址是目的硬件地址,跟在t e l l后面的以太网地址是发送端的硬件地址。
  • 请注意重发的频度。第一次重发是在 6.55秒以后,然后增加到 42 .80秒,然后又减到5.34秒和6.55秒,然后又回到 42.79秒。这种不确定的情况一直继续下去。如果计算一下两次重发之间的时间间隔,我们发现存在一种双倍的关系:从5.34到6.55是1.21秒,从6.55到8.97是2.42秒,从8.97到13.80是4.83秒,一直这样继续下去。当时间间隔达到某个阈值时(大于42.80秒),它又重新置为5.34秒。超时间隔采用这样的递增方法比每次都采用相同值的方法要好。

RARP服务器的设计

虽然RARP在概念上很简单,但是一个RARP服务器的设计与系统相关而且比较复杂。相反,提供一个ARP服务器很简单,通常是 TCP/IP在内核中实现的一部分。由于内核知道 IP地址和硬件地址,因此当它收到一个询问IP地址的ARP请求时,只需用相应的硬件地址来提供应答就可以了。

作为用户进程的RARP服务器

RARP服务器的复杂性在于,服务器一般要为多个主机(网络上的所有无盘系统)提供硬件地址到IP地址的映射。该映射包含在一个磁盘文件中。由于内核一般不读取和分析磁盘文件,因此RARP服务器的功能就由用户进程来提供,而不是作为TCP/IP实现的一部分。

更为复杂的是,RARP请求是作为一个特殊类型的以太网数据帧来传输的(帧类型字段值为0x8035),这说明RARP服务器必须能够发送和接收这种类型的以太网数据帧。由于发送和接收这些数据帧与系统有关,因此RARP服务器的实现与系统捆绑在一起的

每个网络中有多个RARP服务器

RARP服务器实现的一个复杂因素是RARP请求是在硬件层进行广播的。这意味着它们不经过路由器转发。为了让无盘系统在RARP服务器关机时也能引导,通过在一个网络上需要提供多个RARP服务器。

多台RARP服务器可以使得系统更加可靠。

  • 如果一个服务器失效或者由于负载过重而来不及响应,另一个服务器就会响应请求。
  • 缺点是当一台服务器广播一个RARP请求时,如果所有服务器都试图响应,网络就会超载。

怎样组织RARP服务才能使它可靠可用又不会导致多个服务器同时应答呢?至少有两种解决方案,它们均采用延迟响应技术:

  • 第一种方案:给每台发出RARP请求的机器都分配一个主服务器。正常情况下,只有主服务器响应RARP请求;备份服务器接收到请求后只记录它到达时间。如果主服务器不可用了,原来的机器会因为等待响应而超时,然后重新广播这个请求。一旦备份服务器在短时间内收到一个RARP请求的第二个副本时,就会响应
  • 第二种方案采用类似方法,但试图避免所有备份服务器同时响应。每台备份服务器收到请求后会等待一段随机时间后才响应。正常情况下,主服务器是立即响应。通过精心设计延迟时间,设计人员可以确保发出请求的机器在收到答复之间不会再次广播

RARP详解

与ARP类似,RARP报文是封装在一个网络帧的数据部分中,并从一台机器发送到另一台机器的。

下图演示了主机是如何使用RARP:发送方广播一个指定它自己即是发送方又是接收方的RARP请求,并把它自己的物理网络地址放到目标硬件地址字段中。网络上的所有机器都接收到该请求,但只有被授权提供RARP服务的机器才能处理请求并做出应答。要成功使用RARP,网络中必须至少包含一个RARP服务器。
在这里插入图片描述
服务器对请求的回答方式是:填写目标协议地址字段,并把报文类型从“请求”改为“应答”,然后直接把应答发回提出请求的机器。发出请求的机器收到了所有RAPR服务器的应答,但它只需要第一个。

注意:对于寻找自己IP地址的机器和提供这一地址的服务器,它们之间的所有机器都只能使用物理网络实施。另外,协议还允许主机询问任意目标主机的地址。因此,发送发分别提供自己和目标主机的硬件地址,而服务器要把应答发送到发送发的物理地址上。

处理RARP事务的时间

RARP请求和响应很容易丢失。因为RARP直接使用物理网络,所以没有其他协议软件限定响应时间或者重发请求,RARP软件必须承担这些任务。

某些依赖RARP启动的计算机,采用无限重试的方法知道收到一个响应;某些则在重试几次之后就宣布失败,以避免因为不必要的广播导致网络拥塞。因此,使用大的时延保证了服务器有足够时间响应RARP请求,并做出应答。

总结

启动系统时,没有硬盘的计算机在使用TCP/IPP通信之前必须与服务器联络,以找到自己的IP地址。RARP机器提供目标机器的物理硬件地址,以唯一的标识处理器并广播RAPR请求。网络上的服务器接收到请求后,在一个表(比如硬盘)中查找映射,并应答发送方。一旦机器获得它的IP地址,就把地址存储在主存中,知道重新启动之前都不再使用RARP。

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《TCP/IP详解,卷1:协议》(共3卷,其他卷请到我的空间下载)是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。 本书适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。也适用于研究网络的技术人员。 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目
目录 译者序 前言 第1章  概述 1.1  引言 1.2  分层 1.3  TCP/IP的分层 1.4  互联网的地址 1.5  域名系统 1.6  封装 1.7  分用 1.8  客户-服务器模型 1.9  端口号 1.10  标准化过程 1.11  RFC 1.12  标准的简单服务 1.13  互联网 1.14  实现 1.15  应用编程接口 1.16  测试网络 1.17  小结 第2章  链路层 2.1  引言 2.2  以太网和IEEE 802封装 2.3  尾部封装 2.4  SLIP:串行线路IP 2.5  压缩的SLIP 2.6  PPP:点对点协议 2.7  环回接口 2.8  最大传输单元MTU 2.9  路径MTU 2.10  串行线路吞吐量计算 2.11  小结 第3章  IP:网际协议 3.1  引言 3.2  IP首部 3.3  IP路由选择 3.4  子网寻址 3.5  子网掩码 3.6  特殊情况的IP地址 3.7  一个子网的例子 3.8  ifconfig命令 3.9  netstat命令 3.10  IP的未来 3.11  小结 第4章  ARP地址解析协议 4.1  引言 4.2  一个例子 4.3  ARP高速缓存 4.4  ARP的分组格式 4.5  ARP举例 4.5.1  一般的例子 4.5.2  对不存在主机的ARP请求 4.5.3  ARP高速缓存超设置 4.6  ARP代理 4.7  免费ARP 4.8  arp命令 4.9  小结 第5章  RARP:逆地址解析协议 5.1  引言 5.2  RARP的分组格式 5.3  RARP举例 5.4  RARP服务器的设计 5.4.1  作为用户进程的RARP服务器 5.4.2  每个网络有多个RARP服务器 5.5  小结 第6章  ICMP:Internet控制报文协议 6.1  引言 6.2  ICMP报文的类型 6.3  ICMP地址掩码请求与应答 6.4  ICMP间戳请求与应答 6.4.1  举例 6.4.2  另一种方法 6.5  ICMP端口不可达差错 6.6  ICMP报文的4.4BSD处理 6.7  小结 第7章  Ping程序 7.1  引言 7.2  Ping程序 7.2.1  LAN输出 7.2.2  WAN输出 7.2.3  线路SLIP链接 7.2.4  拨号SLIP链路 7.3  IP记录路由选项 7.3.1  通常的例子 7.3.2  异常的输出 7.4  IP间戳选项 7.5  小结 第8章  Traceroute程序 8.1  引言 8.2  Traceroute 程序的操作 8.3  局域网输出 8.4  广域网输出 8.5  IP源站选路选项 8.5.1  宽松的源站选路的traceroute 程序示例 8.5.2  严格的源站选路的traceroute 程序示例 8.5.3  宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 8.6  小结 第9章  IP选路 9.1  引言 9.2  选路的原理 9.2.1  简单路由表 9.2.2  初始化路由表 9.2.3  较复杂的路由表 9.2.4  没有到达目的地的路由 9.3  ICMP主机与网络不可达差错 9.4  转发或不转发 9.5  ICMP重定向差错 9.5.1  一个例子 9.5.2  更多的细节 9.6  ICMP路由器发现报文 9.6.1  路由器操作 9.6.2  主机操作 9.6.3  实现 9.7  小结 第10章  动态选路协议 10.1  引言 10.2  动态选路 10.3  Unix选路守护程序 10.4  RIP:选路信息协议 10.4.1  报文格式 10.4.2  正常运行 10.4.3  度量 10.4.4  问题 10.4.5  举例 10.4.6  另一个例子 10.5  RIP版本2 10.6  OSPF:开放最短路径优先 10.7  BGP:边界网关协议 10.8  CIDR:无类型域间选路 10.9  小结 第11章  UDP:用户数据报协议 11.1  引言 11.2  UDP首部 11.3  UDP检验和 11.3.1  tcpdump输出 11.3.2  一些统计结果 11.4  一个简单的例子 11.5  IP分片 11.6  ICMP不可达差错(需要分片) 11.7  用Traceroute确定路径MTU 11.8  采用UDP的路径MTU发现 11.9  UDP和ARP之间的交互作用 11.10  最大UDP数据报长度 11.11  ICMP源站抑制差错 11.12  UDP服务器的设计 11.12.1  客户IP地址及端口号 11.12.2  目标IP地址 11.12.3  UDP输入队列 11.12.4  限制本地IP地址 11.12.5  限制远端IP地址 11.12.6  每个端口有多个接收者 11.13  小结 第12章  广播和多播 12.1  引言 12.2  广播 12.2.1  受限的广播 12.2.2  指向网络的广播 12.2.3  指向子网的广播 12.2.4  指向所有子网的广播 12.3  广播的例子 12.4  多播 12.4.1  多播组地址 12.4.2  多播组地址到以太网地址的转换 12.4.3  FDDI和令牌环网络中的多播 12.5  小结 第13章  IGMP:Internet组管理协议 13.1  引言 13.2  IGMP报文 13.3  IGMP协议 13.3.1  加入一个多播组 13.3.2  IGMP报告和查询 13.3.3  实现细节 13.3.4  生存间字段 13.3.5  所有主机组 13.4  一个例子 13.5  小结 第14章  DNS:域名系统 14.1  引言 14.2  DNS基础 14.3  DNS的报文格式 14.3.1  DNS查询报文中的问题部分 14.3.2  DNS响应报文中的资源记录部分 14.4  一个简单的例子 14.5  指针查询 14.5.1  举例 14.5.2  主机名检查 14.6  资源记录 14.7  高速缓存 14.8  用UDP还是用TCP 14.9  另一个例子 14.10  小结 第15章  TFTP:简单文件传送协议 15.1  引言 15.2  协议 15.3  一个例子 15.4  安全性 15.5  小结 第16章  BOOTP: 引导程序协议 16.1  引言 16.2  BOOTP的分组格式 16.3  一个例子 16.4  BOOTP服务器的设计 16.5  BOOTP穿越路由器 16.6  特定厂商信息 16.7  小结 第17章  TCP:传输控制协议 17.1  引言 17.2  TCP的服务 17.3  TCP的首部 17.4  小结 第18章  TCP连接的建立与终止 18.1  引言 18.2  连接的建立与终止 18.2.1  tcpdump的输出 18.2.2  间系列 18.2.3  建立连接协议 18.2.4  连接终止协议 18.2.5  正常的tcpdump输出 18.3  连接建立的超 18.3.1  第一次超间 18.3.2  服务类型字段 18.4  最大报文段长度 18.5  TCP的半关闭 18.6  TCP的状态变迁图 18.6.1  2MSL等待状态 18.6.2  平静间的概念 18.6.3  FIN_WAIT_2状态 18.7  复位报文段 18.7.1  到不存在的端口的连接请求 18.7.2  异常终止一个连接 18.7.3  检测半打开连接 18.8  同打开 18.9  同关闭 18.10  TCP选项 18.11  TCP服务器的设计 18.11.1  TCP服务器端口号 18.11.2  限定的本地IP地址 18.11.3  限定的远端IP地址 18.11.4  呼入连接请求队列 18.12  小结 第19章  TCP的交互数据流 19.1  引言 19.2  交互式输入 19.3  经受延的确认 19.4  Nagle算法 19.4.1  关闭Nagle算法 19.4.2  一个例子 19.5  窗口大小通告 19.6  小结 第20章  TCP的成块数据流 20.1  引言 20.2  正常数据流 20.3  滑动窗口 20.4  窗口大小 20.5  PUSH标志 20.6  慢启动 20.7  成块数据的吞吐量 20.7.1  带宽延乘积 20.7.2  拥塞 20.8  紧急方式 20.9  小结 第21章  TCP的超与重传 21.1  引言 21.2  超与重传的简单例子 21.3  往返间测量 21.4  往返间RTT的例子 21.4.1  往返间RTT的测量 21.4.2  RTT估计器的计算 21.4.3  慢启动 21.5  拥塞举例 21.6  拥塞避免算法 21.7  快速重传与快速恢复算法 21.8  拥塞举例(续) 21.9  按每条路由进行度量 21.10  ICMP的差错 21.11  重新分组 21.12  小结 第22章  TCP的坚持定器 22.1  引言 22.2  一个例子 22.3  糊涂窗口综合症 22.4  小结 第23章  TCP的保活定器 23.1  引言 23.2  描述 23.3  保活举例 23.3.1  另一端崩溃 23.3.2  另一端崩溃并重新启动 23.3.3  另一端不可达 23.4  小结 第24章  TCP的未来和性能 24.1  引言 24.2  路径MTU发现 24.2.1  一个例子 24.2.2  大分组还是小分组 24.3  长肥管道 24.4  窗口扩大选项 24.5  间戳选项 24.6  PAWS:防止回绕的序号 24.7  T/TCP:为事务用的TCP扩展 24.8  TCP的性能 24.9  小结 第25章  SNMP:简单网络管理协议 25.1  引言 25.2  协议 25.3  管理信息结构 25.4  对象标识符 25.5  管理信息库介绍 25.6  实例标识 25.6.1  简单变量 25.6.2  表格 25.6.3  字典式排序 25.7  一些简单的例子 25.7.1  简单变量 25.7.2  get-next操作 25.7.3  表格的访问 25.8  管理信息库(续) 25.8.1  system组 25.8.2  interface组 25.8.3  at组 25.8.4  ip组 25.8.5  icmp组 25.8.6  tcp组 25.9  其他一些例子 25.9.1  接口MTU 25.9.2  路由表 25.10  trap 25.11  ASN.1和BER 25.12  SNMPv2 25.13  小结 第26章  Telnet和Rlogin:远程登录 26.1  引言 26.2  Rlogin协议 26.2.1  应用进程的启动 26.2.2  流量控制 26.2.3  客户的中断键 26.2.4  窗口大小的改变 26.2.5  服务器到客户的命令 26.2.6  客户到服务器的命令 26.2.7  客户的转义符 26.3  Rlogin的例子 26.3.1  初始的客户-服务器协议 26.3.2  客户中断键 26.4  Telnet协议 26.4.1  NVT ASCII 26.4.2  Telnet命令 26.4.3  选项协商 26.4.4  子选项协商 26.4.5  半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 26.4.6  同步信号 26.4.7  客户的转义符 26.5  Telnet举例 26.5.1  单字符方式 26.5.2  行方式 26.5.3  一次一行方式(准行方式) 26.5.4  行方式:客户中断键 26.6  小结 第27章  FTP:文件传送协议 27.1  引言 27.2  FTP协议 27.2.1  数据表示 27.2.2  FTP命令 27.2.3  FTP应答 27.2.4  连接管理 27.3  FTP的例子 27.3.1  连接管理:临数据端口 27.3.2  连接管理:默认数据端口 27.3.3  文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 27.3.4  异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 27.3.5  匿名FTP 27.3.6  来自一个未知IP地址的匿名FTP 27.4  小结 第28章  SMTP:简单邮件传送协议 28.1  引言 28.2  SMTP协议 28.2.1  简单例子 28.2.2  SMTP命令 28.2.3  信封、首部和正文 28.2.4  中继代理 28.2.5  NVT ASCII 28.2.6  重试间隔 28.3  SMTP的例子 28.3.1  MX记录:主机非直接连到 Internet 28.3.2  MX记录:主机出故障 28.3.3  VRFY和EXPN命令 28.4  SMTP的未来 28.4.1  信封的变化:扩充的SMTP 28.4.2  首部变化:非ASCII字符 28.4.3  正文变化:通用Internet邮件 扩充 28.5  小结 第29章  网络文件系统 29.1  引言 29.2  Sun远程过程调用 29.3  XDR:外部数据表示 29.4  端口映射器 29.5  NFS协议 29.5.1  文件句柄 29.5.2  安装协议 29.5.3  NFS过程 29.5.4  UDP还是TCP 29.5.5  TCP上的NFS 29.6  NFS实例 29.6.1  简单的例子:读一个文件 29.6.2  简单的例子:创建一个目录 29.6.3  无状态 29.6.4  例子:服务器崩溃 29.6.5  等幂过程 29.7  第3版的NFS 29.8  小结 第30章  其他的TCP/IP应用程序 30.1  引言 30.2  Finger协议 30.3  Whois协议 30.4  Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 30.4.1  Archie 30.4.2  WAIS 30.4.3  Gopher 30.4.4  Veronica 30.4.5  万维网WWW 30.5  X窗口系统 30.5.1  Xscope程序 30.5.2  LBX: 低带宽X 30.6  小结 附录A  tcpdump程序 附录B  计算机钟 附录C  sock程序 附录D  部分习题的解答 附录E  配置选项 附录F  可以免费获得的源代码 参考文献 缩略语

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