设计模式:门面模式,如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性

引用

为了保证接口的可复用性(也叫通用性),我们需要将接口尽量设计的细粒度一点、简单一点。但是,如果接口的粒度很小,在接口的使用者开发一个业务功能时,就会导致需要调用n多细粒度的接口才能完成。调用者肯定会抱怨接口不好用。

相反,如果接口粒度设计得太大,一个接口返回n多数据,要做n多事情,就会导致接口不够通用,可复用性不好。接口不可复用,那针对不同的调用者的业务需求,我们就需要开发不同的接口来满足,这就会导致系统的接口无限膨胀。

那如何来解决接口的可复用性(通用性)和易用性之间的矛盾呢?这就引入了门面模式

门面模式的原理与实现

门面模式,也叫外观模式,英文全称是 Facade Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》中定义如下:门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。

举个例子。

  • 假设有一个系统A,提供了a、b、c、d四个接口。系统B完成某个业务功能,需要调用A系统的a、b、d接口。利用门面模式,我们提供一个包裹a、b、d接口调用的门面接口x,给系统B直接调用。
  • 问题是,让系统B直接调用a、b、d不好吗?为什么还要提供一个包裹a、b、d的接口x呢?

假设系统A是一个后端服务器,系统B是App客户端。App客户端通过后端服务器提供的接口来获取数据。我们知道,App和服务器之间是通过移动网络通信的,网络通信耗时比较多,为了提高App的响应速度,我们要尽量减少App和服务器之间的网络通信次数。

假设,完成某个业务功能(比如显示某个页面信息)需要“依次”调用a、b、d三个接口,因为自身业务的特点,不支持并发调用这三个接口。

如果我们现在发现App客户端的响应速度比较慢,排查之后发现,是因为过多的接口调用过多的网络通信。针对这种情况,我们就可以利用门面模式,让后端服务器来提供一个包裹a、b、d三个接口调用的接口x。App客户端调用一次接口x、来获取到所有想要的数据,将网络通信的次数从3次减少到1次,也就提高了App的响应速度。

这里举个例子只是应用门面模式的其中一个意图,也就是解决性能问题。实际上,不同的应用场景下,使用门面模式的意图也不同。接下来,我们就来看一下门面模式的各种应用场景。

门面模式的应用场景举例

在 GoF 给出的定义中提到,“门面模式让子系统更加易用”,实际上,它除了解决易用性问题之外,还能解决其他很多方面的问题。

除此之外,强调一下,门面模式定义中的“子系统(subsystem)”也可以有多种理解方式。它既可以是一个完整的系统,也可以是更细粒度的类或者模块。

解决易用性问题

门面模式可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用、更高层的接口。比如,Linux系统调用函数就可以看作一种“门面”。它是Linux操作系统暴露给开发者的一组“特殊”的编程接口,它封装了底层更基础的Linux内核调用。再比如,Linux的Shell命令,实际上也可以看作一种门面模式的应用,它继续封装系统调用,提供更加友好、简单的命令,让我们可以直接通过执行命令来跟操作系统交互。

我们知道,设计原则、思想、模式很多都是相通的,是同一个道理不同较的表述。实际上,从隐藏实现复杂性,提供更通用接口这个意图来看,门面模式类似迪卡特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只暴露有限的必要的接口。门面模式也用到了封装、抽象的设计思想,提供更抽象的接口,封装底层实现细节

解决性能问题

我们可以通过将多个接口调用替换为一个门面接口调用,减少网络通信成本,提高 客户端的响应速度。

问题:从代码实现的角度来看,该如何组织门面接口和非门面接口?

  • 如果门面接口不多,我们完全可以将它和非门面接口放在一块,也不需要特殊标记,当作普通接口来用即可
  • 如果门面接口很多,我们可以在已有的接口之上,再重新抽象出一层,专门放置门面接口,从类、包的命名上跟原来的接口层做区分
  • 如果门面接口特别多,并且很多都是跨多个子系统的,我们可以将门面接口放在一个新的子系统中

解决分布式事务问题

举个例子。在一个金融系统中,有两个业务领域模型,用户和钱包。这两个业务领域模型都对外暴露了一系列接口,比如用户的增删改查接口、钱包的增删改查接口。假设有这样一个业务场景:在用户注册的时候,我们不仅会创建用户(在数据库 User 表中),还会给用户创建一个钱包(在数据库的 Wallet 表中)。

对于这样一个简单的业务需求,我们可以通过依次调用用户的创建接口和钱包的创建接口来完成。但是,用户注册需要支持事务,也就是,创建用户和钱包两个操作,要么都成功,要么都失败,不能一个成功,一个失败。

要支持两个接口调用在一个事务中执行,是比较难以实现的,这涉及到分布式事务问题。虽然我们可以通过引入分布式事务框架或者事后补偿的机制来解决,但代码实现比较复杂。而最简单的解决方案是,利用数据库事务或者Spring框架提供的事务,在一个事务中,执行创建用户和创建钱包这两个SQL操作。这就要求两个SQL操作要在一个接口中完成,所以,我们可以借鉴门面模式的思想,再设计一个包裹这两个操作的新接口,让新接口在一个事务中执行两个SQL操作

总结

我们知道,类、模块、系统之间的“通信”,一般都是通过接口调用来完成的。接口设计的好坏,直接影响到类、模块、系统是否好用。所以,我们要多花点心思在接口设计上。,完成接口设计,就相当于完成了一半的开发任务。只要接口设计得好,那代码就差不到哪里去。

接口粒度设计得太大,太小都不好。太大会导致接口不可复用,太小会导致接口不易用。在实际的开发中,接口的可复用性和易用性需要“微妙”的权衡。对于这个问题,其基本处理原则是尽量保存接口的可复用性,但针对特殊情况,运行提供冗余的门面接口,来提供更易用的接口

门面模式除了解决接口易用性问题之外,还可以用它来解决性能问题和分布式事务问题。

适配器模式和门面模式的共同点是,将不好用的接口适配成好用的接口。你可以试着总结一下它们的区别吗?

适配器是做接口转换,解决的是原接口和目标接口不匹配的问题。
门面模式做接口整合,解决的是多接口调用带来的问题。

门面为了"偷懒"用起来更方便;
适配器是不得已,老接口已经不可用或者不好用了

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