leetcode:285. 二叉搜索树中的中序后继节点

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给定一棵二叉搜索树和其中的一个节点 p ,找到该节点在树中的中序后继。如果节点没有中序后继,请返回 null 。

节点 p 的后继是值比 p.val 大的节点中键值最小的节点。

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题目解析

Morris遍历

class Solution {
public:
    TreeNode * inorderSuccessor(TreeNode *r, TreeNode *target) {
        if(r == nullptr || target == nullptr){
            return nullptr;
        }

        TreeNode *ans = nullptr;
        TreeNode *curr = r;
        TreeNode *mostRight = nullptr;
        while (curr != nullptr){
            mostRight = curr->left;
            if(mostRight == nullptr){
                if(curr == target){
                    ans = curr->right;
                }
                curr = curr->right;
            }else {
                while (mostRight->right != nullptr && mostRight->right != curr){
                    mostRight = mostRight->right;
                }
                if(mostRight->right == nullptr){
                    mostRight->right = curr;
                    curr = curr->left;
                }else{
                    if(curr == target){
                        ans = curr->right;
                    }
                    mostRight->right = nullptr;
                    curr = curr->right;
                    //
                }
            }
        }
        return ans;
    }
};

充分利用BST的性质

  • 当根节点值小于等于p节点值,说明p的后继节点一定在右子树中,所以对右子节点递归调用此函数
  • 如果根节点值大于p节点值,那么有可能根节点就是p的后继节点,或者左子树中的某个节点是p的后继节点,所以先对左子节点递归调用此函数,如果返回空,说明根节点是后继节点,返回即可,如果不为空,则将那个节点返回
class Solution {
public:
    TreeNode* inorderSuccessor(TreeNode* root, TreeNode* p) {
        if (!root) return NULL;
        if (root->val <= p->val) {
            return inorderSuccessor(root->right, p);
        } else {
            TreeNode *left = inorderSuccessor(root->left, p);
            return left ? left : root;
        }
    }
};

思路

  • 需要两个全局变量 pre 和 suc,分别用来记录祖先节点和后继节点
  • 初始化将他们都赋为 NULL
  • 然后在进行递归中序遍历时,对于遍历到的节点
    • 首先看 pre 和p是否相同,如果相同,则 suc 赋为当前节点,然后将 pre 赋为 root
    • 那么在遍历下一个节点时,pre 就起到记录上一个节点的作用
class Solution {
public:
    TreeNode* inorderSuccessor(TreeNode* root, TreeNode* p) {
        if (!p) return NULL;
        inorder(root, p);
        return suc;
    }
    void inorder(TreeNode *root, TreeNode *p) {
        if (!root) return;
        inorder(root->left, p);
        if (pre == p) suc = root;
        pre = root;
        inorder(root->right, p);
    }
private:
    TreeNode *pre = NULL, *suc = NULL;
};

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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