1.Bitmap的复用
有时候我们需要很多相同尺寸的bitmap来承载画面,比如在播放视频的时候,这种时候对bitmap复用就非常有意义了。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(videoWidth, videoHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
上面这个方法得到了一个bitmap 用来承载第一帧的画面,如果我们第二帧画面也想绘制在这个bitmap上。如果我们直接这么干是不行的,因为这个bitmap是无法修改的。
需要这样
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(videoWidth, videoHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Bitmap bitmapn = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
bitmap.recycle();
bitmapn.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
2.setPixels的使用
bitmapn.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
- pixels 需要写入的颜色数据数组 H*W
- offset 从数组的哪个位置开始写入
- stride 一般来讲是数组的 W
- x 写入bitmap的起始点x
- y 写入bitmap的起始点y
- width 要从pixels中每行要获取的像素点数目
- height 要向bitmap中写入多少行
如果我们只想截取pixels中的部分数据。
比如正中央的 NH * NW (NH <= H , NW <= W)部分.
那么
startX = (W - NW)>> 1;
startY = (H - NH) >> 1;
offset = startY * W + startX;
stride = W;
x = 0;
y = 0;
width = NW;
height = NH;
markdown 还不知道怎么传本地图。。。所以就这样吧