Bitmap 的一些小技巧

1.Bitmap的复用

有时候我们需要很多相同尺寸的bitmap来承载画面,比如在播放视频的时候,这种时候对bitmap复用就非常有意义了。

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(videoWidth, videoHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);

bitmap.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);

上面这个方法得到了一个bitmap 用来承载第一帧的画面,如果我们第二帧画面也想绘制在这个bitmap上。如果我们直接这么干是不行的,因为这个bitmap是无法修改的。
需要这样

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(videoWidth, videoHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Bitmap bitmapn = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
bitmap.recycle();
bitmapn.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);

2.setPixels的使用

bitmapn.setPixels(BgraData, offset, stride, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
  • pixels 需要写入的颜色数据数组 H*W
  • offset 从数组的哪个位置开始写入
  • stride 一般来讲是数组的 W
  • x 写入bitmap的起始点x
  • y 写入bitmap的起始点y
  • width 要从pixels中每行要获取的像素点数目
  • height 要向bitmap中写入多少行

如果我们只想截取pixels中的部分数据。
比如正中央的 NH * NW (NH <= H , NW <= W)部分.
那么

startX = (W - NW)>> 1;
startY = (H - NH) >> 1;
offset = startY * W + startX;
stride = W;
x = 0;
y = 0;
width = NW;
height = NH;

markdown 还不知道怎么传本地图。。。所以就这样吧

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值