OpenGL相机预览纹理叠加----多层纹理叠加---git源码

Context

  • 在相机预览上叠加蒙层。
  • 相机预览:SurfaceView的Surface
    • 预览在OpenGL上对应samplerExternalOES纹理。
  • 蒙层:一个sampler2D纹理

shader

    private val box_vert = ("uniform mat4 trans;\n"
            + "uniform mat4 proj;\n"
            + "attribute vec4 coord;\n"
            + "attribute vec2 aTexture;\n"
            + "varying vec2 vtexture;\n"
            + "\n"
            + "void main()\n"
            + "{\n"
            + "    vtexture = aTexture;\n"
            + "    gl_Position = proj*trans*coord;\n"
            + "}\n"
            + "\n")
    private val box_frag = (
            "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"
                    + "precision mediump fl
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