UI框架原理
zhjp4295216
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android开发指南-用户界面-事件处理
<br /><br />处理用户界面事件Handling UI Events<br />在Android上,不止一个途径来侦听用户和应用程序之间交互的事件。对于用户界面里的事件,侦听方法就是从与用户交互的特定视图对象截获这些事件。视图类提供了相应的手段。<br />在各种用来组建布局的视图类里面,你可能会注意到一些公共的回调方法看起来对用户界面事件有用。这些方法在该对象的相关动作发生时被Android框架调用。比如,当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的onTouchEvent()方法会被调用。不过,转载 2011-01-12 14:12:00 · 663 阅读 · 0 评论 -
Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制
<br /><br /> 针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?<br />在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?<br /> 搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对转载 2011-01-12 14:11:00 · 778 阅读 · 0 评论 -
Android屏幕元素层次结构
<br /> http://android.group.javaeye.com/group/blog/142606<br /> <br />对于一个Android手机应用来说,一个好看而又简洁的界面,是相当重要的,既能提高使用者的体验,又保证应用的高效执行。而Android SDK已经为我们提供了一套完善的界面设计功能,有丰富的组件供我们使用,如果还不能满足我们的界面需求,我们还可以对它们进行扩展。为了达到这样的目标,我们就要对Android SDK中提供的界面生成技术进行全面深入的学习,做到应用自如。<b转载 2011-03-11 09:39:00 · 528 阅读 · 0 评论 -
Android原理揭秘系列之VacantCell缓存
http://blog.csdn.net/droidpioneer/article/details/6758057 操作过Android手机的朋友应该对在待机界面拖动图标的交互效果都有比较深刻的印象,比如说,当把图标拖动起来,图标会悬浮并随着拖动变换位置,当拖动释放后,转载 2011-09-09 08:50:18 · 462 阅读 · 0 评论 -
android 动画分析
主要思路 Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。 具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义转载 2011-08-30 22:45:06 · 460 阅读 · 0 评论