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转载 解决 MyEclipse build workspace 慢,validation javascript 更慢的问题
自从升级了MyEclipse到7.0,项目Build的时候总是很慢,显示Validating 那些js,html文件。不管我怎么调整 Windows > Preference > MyEclipse > Validation或者是manage validation,都没有用。 我公司的电脑是Core2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz的CPU,每次validating的时候机器
2015-03-12 11:19:01 273
转载 Android SDK Manager国内无法更新的解决方案
现在由于GWF,google基本和咱们说咱见了,就给现在在做Android 或者想学习Android 的朋友带来了诸多的不便,最简单的就是Android SDK Manager 你无法更新了。 现在这里有一个解决方案,如下。 1.启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options...」,弹出『Android SDK Manage
2015-02-18 05:28:48 327
转载 安装Android SDK时,点击SDK Manager.exe闪退
安装Android SDK时,点击SDK Manager.exe闪退,并且jdk的环境变量是对的。 貌似是android sdk里面的find_java.bat有些问题,以至于android.bat再调用其寻找java.exe时找不到,从而无法运行sdk manager等.... 我的解决方法是修改 android.bat,直接指定java.exe所在位置,不用去调用find_java
2015-02-18 04:05:07 573 1
转载 unity 脚本 function 生命周期 MonoBehaviour Mono行为
转载自http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/752902 MonoBehaviour Mono行为 一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图 常见
2015-02-08 15:20:03 379
转载 unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般
2015-02-08 09:53:36 443
空空如也
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