unity3d
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摩利支天提婆
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 脚本 function 生命周期 MonoBehaviour Mono行为
转载自http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/752902 MonoBehaviour Mono行为 一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图 常见转载 2015-02-08 15:20:03 · 379 阅读 · 0 评论 -
unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般转载 2015-02-08 09:53:36 · 443 阅读 · 0 评论