Java面向对象笔记(三)封装性和构造器

Java面向对象笔记(三)封装性和构造器

一、面向对象的特征一:封装与隐藏

  • 1.问题的引入

当我们创建一个类的对象后,可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。
但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件不能在属
性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。比如(steLegs)。
同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(Private)
–>此时,针对属性就体现了封装性

  • 2.封装性的体现

我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

  • 3.封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
    • 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected、public
      在这里插入图片描述

    • 2.4种权限都可以用赖修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
      修饰类的话,只能使用:缺省、public

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
		a.age = 1;
		//a.legs = 4;//不可用。legs属性私有化
		
		a.setLegs(4);//legs=4
		//a.setLegs(-2);//legs=0
		a.show();
		
	}
}


class Animal{
	
	String name;
	int age;
	private int legs;//属性私有化
	
	//对legs属性赋值要求进行了封装
	//设置legs变量赋值的限制,大于等于0且是偶数
	//对属性值的设置
	public void setLegs(int l) {
		if(l>=0 && l%2==0) {
			legs = l;
		}
		else {
			legs = 0;
		}
	}
	
	//对属性值的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}	
	
	public void eat() {
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show() {
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
}

总结封装性:封装就是把普通的对象进行封装,对象的属性设为私有的,对外提供get和set方法,其他类只能通过get和set对对象属性值进行操作。

二、类的结构之三:构造器(或构造方法)的使用

  • 1.构造器的作用

    • 1.1 创建对象
    • 1.2 初始化对象的信息
  • 2.说明

    • 2.1 如果没有显式地定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
    • 2.2 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }
    • 2.3 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载(用不同形参列表区分
    • 2.4 一旦显式定义了类的构造器后,系统不再提供默认的空参构造器
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();//构造器
		p.eat();//吃饭
		
		Person p1 = new Person("Tom");//Tom
		System.out.println(p1.name);
	}
}


class Person{
	String name;
	int age;
	
	//构造器的重载
	public Person() {
		System.out.println("构造器");
	}
	
	public Person(String n) {
		name = n;
	}
	
	public Person(String n,int a) {
		name = n;
		age = a;
	}
	
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	public void study() {
		System.out.println("学习");
	}
	
}
总结:属性赋值的先后顺序
	1、默认初始化
	2、显式初始化
	3、构造器中赋值
	4、通过"对象.方法"或"对象.属性"的方式赋值

三、this关键字的使用

  • 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器

  • 2.this修饰属性和方法:
    this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

    • 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。
      特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时我们必须显式的使用"this.变量"的方式表明此变量是属性,而非形参。

    • 2.2在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。
      特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显示的使用"this.变量"的方式表明此变量是属性,而非形参。

  • 3.this调用构造器

    • 3.1 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
    • 3.2 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
    • 3.3 各构造器之间不能通过"this(形参列表)"方式相互调用,会出现死循环
    • 3.4 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器首行(所以,一个构造器内最多只能声明一个"this(形参列表)"来调用其他构造器)
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(8);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		System.out.println("*******************************");
		
		Person p2 = new Person("Jerry" , 20);
		System.out.println(p2.getAge());
	}
}


class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	//this在构造器中使用
	public Person() {
		String info = "每个创建对象时都需要的冗余的代码";
		System.out.println(info);
	}
	public Person(String name) {
		this();//用this()调用空参构造器,重用Person()构造器内info冗余的代码
		this.name = name;
	}
	public Person(int age) {
		this();
		this.age = age;
	}
	public Person(String name,int age) {
		this(age);//通过调用Person(int age)构造器来间接重用Person()构造器内info冗余代码		
		this.name = name;
		//this.age = age;
	}
	
	//this用于形参和属性重名时区分形参和属性。this:当前对象
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public int getAge() {
		return this.age;
	}
	
	//this在方法中使用
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
		this.study();
	}
	public void study() {
		System.out.println("学习");
		this.eat();
	}
}

四、Package关键字的使用

  • 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则
  • 4.每“.”一次,就代表一层目录。例如:com.zhkey.ArrayLearn

五、import关键字的使用

  • 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  • 2.声明在包和类的声明之间
  • 3.如果需要导入多个结构,则并列写出。也可使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  • 4.如果源文件使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示
  • 5.import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
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