C++的一些小知识点

1.类中的常成员函数

常成员函数声明方式为

void add(int a) const;
为在函数后面加const关键字,在c++中,常成员函数与常量class有很多关系。为了保证class里的成员是只读的,所以常class对象只能调用常成员函数。
所以当声明一个如下的类时:
class M{
public:
          int a;
          void fun(int a)const;
          void fun(int a);
}

M a;
const M b;
a.fun(1);        //调用void fun(int a)
b.fun(1);        //调用void fun(int a)const

2.构造函数使用冒号为成员获取初始值

如果要使用构造函数对const类型,引用类型,对象数据成员赋初值。则不能把赋值写在{}里面,因为当进入{}时成员的空间已经分配完成,就不能对其进行改变了。
而使用:符号则可以在分配空间时对其进行赋值,就无此问题。
class myClass{
public:
	myClass(int a, int b);
private:
	const int data;
	int #
}
//这种赋值是编译不能通过的
myClass::myClass(int a, int b)
{
	data = a;
	num = b;
}	

//若在类中把构造函数改造成如下则可以通过
myClass(int a,int b):data(a),num(b){};

3.memcpy与memmove的区别

memcpy和memmove都是把源字符串复制指定的内存长度到目标字符串,区别在于memcpy没有对是否为同一块内存作出处理,而memmove则考虑到了为同一块内存时作出的处理方法。

4.多文件编译时避免multi definition(重复定义)错误

在c程序中很多人推荐使用ifnef.....避免头文件被重复定义。但是如果在我编译时分别两个不同文件包含了同一个.h文件,然后在链接,则会重现重复定义错误。在c++中使用无定义namespace则可以很好的解决问题:匿名namespace的作用是把其中的变量都放在了一个随机名字空间中,并且保证改名字空间在多个编译单元中是唯一的。因为匿名namespace中声明或定义的变量函数是全局可见的,所以并不会对自己所在文件的编译造成影响,这就是实现了之前C语言中static关键字的作用,并且具有更好的实用性。(此段出处http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/11267031作者pi9nc)。

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