[dlang](二)用vibe.d+thrift做网络编程

关于vibe.d的socket开发的例子微乎其微,我是看着API文档一点一点写的, 我这里抛砖引玉,方便后来者。


而d语言版本的thrift也和其它语言版本的有很大的不同,其中很明显的不同是,它生成的类并不继承于TBase,所以最开始我想写一个通用的序列化、反序列化函数的时候无从下手。但是我发现其中细节,就是生成的类不包含read write方法,但是可以调用,个中原因我还没搞明白,随着我对D的深入学习,以后再弄明白原因吧。但是这启发我尝试了一下泛型编程,如我所料的成了。


D的代码看起来真简洁:


module ezsockacount.Acceptor;



import vibe.d;
import ezsockacount.Dao;
import serviceheader_types;
import thrift.protocol.compact;
import thrift.protocol.base;
import thrift.transport.memory;
import thrift.transport.base;

class Acceptor
{
    void listen()
    {
        listenTCP(7009, (conn){ handleConn(conn); });
    }

    private ubyte[] readPacket(TCPConnection conn)
    {
        ubyte lendata[4];
        conn.read(lendata);
        int len = std.bitmanip.littleEndianToNative!int(lendata);
        ubyte[] data = new ubyte[len];
        conn.read(data);
        return data;
    }

    private T deserialObj(T)(ubyte[] data) 
    {
        T obj;
        TMemoryBuffer trans = new TMemoryBuffer(data);
        auto prot = new TCompactProtocol!TMemoryBuffer(trans);
        obj.read(prot);
        return obj;
    }

    private void writePacket(TCPConnection conn,ubyte[] data)
    {
        ubyte lendata[] = std.bitmanip.nativeToLittleEndian(data.length);
        conn.write(lendata);
        conn.write(data);
    }

    private ubyte[] serialObj(T) (ref T obj)
    {
        ubyte[] ret;
        TMemoryBuffer trans = new TMemoryBuffer(ret);
        auto prot = new TCompactProtocol!TMemoryBuffer(trans);
        obj.write(prot);
        return ret;
    }

    void handleConn(TCPConnection conn)
    {
        ubyte[] data = readPacket(conn);
        Cmd cmd = deserialObj!(Cmd)(data);
        Cmd ret = handleCmd(cmd);
        ubyte[] retData = serialObj!(Cmd)(ret);
        writePacket(conn,data);
    }

    private Cmd  handleCmd(ref Cmd req)
    {
        Cmd rsp;
        // your business logic
        return rsp;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值