【PBR】
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浅墨_毛星云
微软MVP,著作《Windows游戏编程之从零开始》,《OpenCV3编程入门》。热爱游戏引擎、游戏开发、图形学、Unreal、Unity3D等技术。
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【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060 先放出PBR知识体系的架构图: 图很大,建议下载到本地放大查看。原图下载地址:https://raw.githubusercontent.com/QianMo/PBR-White-...原创 2018-12-24 21:28:15 · 49568 阅读 · 9 评论 -
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/56967462 这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真...原创 2019-02-18 09:06:59 · 17137 阅读 · 6 评论 -
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三) 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60977923基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled B...原创 2019-03-31 22:24:25 · 17076 阅读 · 4 评论 -
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(四)法线分布函数相关总结
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/69380665作为基于物理的渲染(PBR)技术中材质高光质感的决定因素,更先进的法线分布函数(Normal Distribution Function,NDF)的问世和发展,是PBR能够在游戏和电影工业日益普及的重要...原创 2019-06-16 23:58:17 · 12310 阅读 · 9 评论 -
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(五)几何函数相关总结
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/81708753在基于物理的渲染中,几何函数(Geometry Function)是保证Microfacet BRDF理论上能量守恒,逻辑上自洽的重要一环。其描述了微平面自阴影的属性,表示具有半矢量法线的微平面(...原创 2019-09-09 19:27:44 · 10173 阅读 · 5 评论