内置锁是可重入的,所以在同一个线程重复加锁内不会造成死锁

package com.zhongmingjun.demo_3;

public class SynchronziedAndDataDemo_0 {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MyThread m1=new MyThread();
		Thread t1=new Thread(m1);
		Thread t2=new Thread(m1);
		t1.start();
		t2.start();
	}

}
class MyThread implements Runnable{
	private int num=0;
	@Override
	public void run() {
		
		try {
			this.func();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public synchronized void func() throws InterruptedException{
		//内置锁是可重入的,所以在同一个线程重复加锁内不会造成死锁
		System.out.println("num: "+this.getNumValue());
		Thread.sleep(2000);
		System.out.println("sleep finished");
	}
	public synchronized int getNumValue(){
		return this.num++;
	}
}

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Java 中的主要可以分为两类:内置和显式。 1. 内置 内置是 Java 中最基本的,它是通过 synchronized 关键字来实现的。内置可以用于方法或代码块上,当一个线程进入 synchronized 代码块时,它会自动地获取。如果其他线程尝试获取同一把,它们就会被阻塞,直到该被释放。内置的优点是使用简单,但是缺点是灵活性不够,例如无法对进行条件等待的控制。 2. 显式内置相比,显式提供了更多的灵活性和控制力,例如可重入性、公平性和超时等待。Java 中的显式主要包括 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、StampedLock 等。显式的优点是灵活性高,可以根据需要设置不同的属性和控制,但是缺点是使用较为复杂,需要手动获取和释放,如果使用不当可能会导致死锁等问题。 3. 可重入重入是指同一个线程可以多次获得同一把,而不会导致死锁。Java 中的内置和 ReentrantLock 都是可重入。可重入的优点是方便使用,但是需要注意避免死锁问题。 4. 公平和非公平 公平是指多个线程按照请求的顺序获取,也就是说,先请求线程先获取。非公平则没有这个限制,可能会导致某些线程一直获取不到。Java 中的 ReentrantLock 支持公平和非公平的模式。 5. 乐观和悲观 乐观和悲观是指处理并发访问时的两种不同思路。悲观认为并发访问是常态,因此总是假定会发生冲突,每次访问都会加锁,这种方式可以确保数据的一致性,但是加锁的代价较高。乐观则相反,它认为并发冲突的概率较小,因此不加锁,而是通过版本号等方式来检测并发冲突并解决。Java 中的 CAS(Compare and Swap)就是一种乐观的实现方式。

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