鸿蒙开发案例:七巧板

【1】引言(完整代码在最后面)

本文介绍的拖动七巧板游戏是一个简单的益智游戏,用户可以通过拖动和旋转不同形状的七巧板块来完成拼图任务。整个游戏使用鸿蒙Next框架开发,利用其强大的UI构建能力和数据响应机制,实现了流畅的用户体验。

【2】环境准备

电脑系统:windows 10

开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806

工程版本:API 12

真机:Mate 60 Pro

语言:ArkTS、ArkUI

【3】关键技术点

1. TangramBlock 类定义 游戏的核心在于TangramBlock类的定义,它封装了每个七巧板块的属性和行为。类中包含了宽度、高度、颜色、初始和当前偏移量、旋转角度等属性,并提供了重置数据的方法。这为后续的数据绑定和UI渲染奠定了基础。

2. 数据绑定与响应式更新 在鸿蒙Next中,使用@ObservedV2和@Trace装饰器可以轻松实现数据的观察和响应式更新。每当TangramBlock实例中的属性发生变化时,UI会自动更新以反映最新的状态。这种机制极大地简化了数据同步的工作,使得开发者可以专注于逻辑实现而无需担心UI更新的问题。

3. UI构建与布局管理 鸿蒙Next提供了丰富的UI组件和布局工具,使得构建复杂的用户界面变得简单。在这个项目中,我们使用了Column、Stack、Polygon等组件来构建七巧板块的布局。通过嵌套这些组件,我们可以灵活地控制每个板块的位置和大小。

4. 手势处理与交互 为了实现拖动和旋转功能,我们使用了PanGesture和rotate方法来处理用户的触摸和手势操作。当用户拖动板块时,通过更新initialOffsetX和initialOffsetY属性,可以实时反映板块的位置变化。同样,通过增加或减少rotationAngle属性,可以实现板块的旋转效果。

5. 动画与过渡 鸿蒙Next内置了丰富的动画和过渡效果,使得用户交互更加自然。在本项目中,我们使用了animateTo方法来平滑地更新板块的状态,从而提升了用户体验。

5.1 旋转动画属性

.rotate({
  angle: block.rotationAngle,
})

5.2 翻转动画属性

.rotate({
  x: 0,
  y: 1,
  z: 0,
  angle: block.flipAngle,
  centerX: block.width / 2, // 中心点X坐标
  centerY: block.height / 2, // 中心点Y坐标
})

5.3 平移动画属性

.translate({ x: block.initialOffsetX, y: block.initialOffsetY, z: 0 })

【完整代码】

@ObservedV2 // 监听数据变化的装饰器
class TangramBlock { // 定义七巧板类
  width: number; // 宽度
  height: number; // 高度
  points: Array<[number, number]>; // 点坐标数组
  color: string; // 颜色
  @Trace initialOffsetX: number; // 初始X偏移量
  @Trace initialOffsetY: number; // 初始Y偏移量
  @Trace curr
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