view的事件的处理机制-源码分析

##以ImageView为例说明View的事件处理机制,ImageView中没有去重写dispatchTouchEvent(ev)


view上的dispatchTouchEvent(ev)方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
//mOnTouchListener就是imageView调用setOnTouchListener传递进来的对象
//onTouch返回值结果由自己重写onTouch决定的,如果返回值为true,那当前if条件满足,直接返回true,即dispatchTouchEvent返回true


// dispatchTouchEvent返回true,响应所有事件
// 如果onTouch返回的false,顺序执行onTouchEvent(event)
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(event);
    }

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
        mOnTouchListener = l;
    }

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i(tag, "ImageView onTouch event = "+event.getAction());
return true;
}
});



    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
//当前控件是否可以被点击,如果可以被点击进入if,返回true,即dispatchTouchEvent(ev)返回true,响应所有事件
//不可以被点击,不进入if,直接返回false,即dispatchTouchEvent(ev)返回false,不响应所有事件
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                   ...
//点击事件的调用方式,就是回调方法
               performClick();
              ...
            return true;
        }


        return false;
    }


//imageView默认没有可点击的事件,但如果添加以下代码,就给其加上了点击事件

//其实就是调用View中setOnClickListener方法
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
//加上可点击事件
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        mOnClickListener = l;
    }




imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//在之前的OnTouchListener中的onTouch方法内部返回false,打印两次
}
});


public boolean performClick() {
        ....
        if (mOnClickListener != null) {
            ...
//回调onclick方法
            mOnClickListener.onClick(this);
           ...
        }
        ...
    }
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