转自论坛:http://topic.csdn.net/u/20110127/16/e4da4738-9be3-45bb-bf9c-9e46ebce98e7.html?42267
本文基于沈毅(shenyi0106@163.com qq:52851771)所提供的IOCP_API组件来搭建TCP服务器。
下载地址: http://download.csdn.net/source/2960211本文适用于对winsock有一定了解的开发者,当然,如果你不了解winsock也没有关系,IOCP_API为您提供了高度封装的API,您只需要定义几个回调函数,调用几个API即可完成服务器搭建工作,使您可以专注于业务逻辑处理,而无需了解了解通讯底层。
如果您需要解压缩支持,可以加上Compress.h头文件;如果需要提供大数据包支持,可以加上Packet.h头文件。
下面将介绍如何使用IOCP_API组件:
首先,导入IOCPServer.h头文件。如果你的工程中不包括socket支持,那查看IOCPServer.h头文件,将部分注释打开。
其次,定义回调函数。共有三个回调函数,分别是数据处理回调,连接处理回调和连接关闭回调,定义格式如下:
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C/C++ code
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// 数据处理回调 void DataProcCallBack(SOCKET socket, char * recvBuf, int len); // 连接处理回调 BOOL OnConn(SOCKET socket, char * ip, int port); // 连接关闭回调 void OnClientClose(SOCKET socket, char * ip, int port);
如果是定义类成员函数,请将函数定义成静态成员函数,原因省略万字......
再次,调用IOCP_API的函数初始化并启动服务器:
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C/C++ code
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HANDLE m_hIocp = IOCPInitServer(DataProcCallBack,OnConn,OnClientClose, 4 , 5000 , 10 );
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C/C++ code
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// 设置服务器参数(可选) IOCPSetMaxAccept( 20000 ); // 设置最大可以接受的客户端数量 IOCPSetTickTime( 300 ); // 设置服务器心跳检测的间隔时间,单位是秒
最后,如果你在初始化时已经设置了线程池模式,那么你只需要在你的DataProcCallBack函数里专心处理你自己的业务逻辑即可。当然这里不用线程池模式也可以,完全取决于你自己的业务需求。
如果需要回发数据,通过IOCPSend函数发送。
在此组件中还提供很多其他的辅助功能,比如:
调用IOCPCloseClient可以强制关闭某个连接,IOCPGetClientCount可以获得当前客户端数,IOCPGetSocketName获得本地IP信息,IOCPGetPeerName获得远端IP信息,
IOCPSetUserData可以设置句柄相关的任何数据,IOCPGetUserData获得句柄相关的任何数据。
性能怎么说呢,由于没有测试环境,只做过三四台机器5K多的echo(500ms间隔)并发测试,服务器是普通的双核PC,100M网络,只能说资源占用率比较低,CPU控制在10%以下,内存占用也很低。
程序的不足:
1. 采用Accept + 线程模式来接受客户端连接,在大规模并发连接时会丢失一些客户端连接。
2. 由于采用了内存池管理内存,所以长时间运行不会出现过多的内存碎片,但是由于所采用的内存池是只增加不减少的,也就导致长时间大规模处理数据时,会导致内存上涨,但是业务量下降时,内存占用量并不会减小。
3.虽然写这个库已经有一段时间了,但是由于对IOCP的理解可能还不是那么好,组件难免回有问题,也请大家多多指教。