Silverlight陷阱:XAML中不能使用自定义字典 AG_E_PARSER_BAD_PROPERTY_VALUE

我们知道,XAML中实际上是可以放置任何对象的,而系统将按照如下的规则管理嵌套的内容:

1. 如果对象实现了IList,那么嵌套内容将通过IList.Add添加到父对象;

2. 如果对象实现了IDictionary,并且元素用x:Key指定了键值,那么嵌套内容将通过IDictionary.Add添加到父对象;

3. 如果只有父对象用ContentPropertyAttribute声明了内容属性,那么嵌套内容将被赋值为到该属性。

 

我们在目前的项目中使用了很多XAML声明来减少编码量,但是在使用中我们发现,第2条对于Silverlight是不适用的,Silverlight的XAML只支持对Resources属性用字典方式来声明,对于自定义的字典内容,即使是ResourceDictionary也无法读取,否则运行时就会抛出异常。因为同样的方法在服务端已经普遍使用,所以我们把代码应用到Silverlight工程中的时候,根本没有想到这方面会出问题。从而花了很长时间、走了很多弯路去查找自己程序中的Bug,反复作了大量实验后,终于确定:这个问题来源于Silverlight和WPF读取XAML时的表现不同。

 

还是用代码来说明。首先我们看看在WPF中使用自定义字典是否可行:

 

public class BaseWindow : Window {     public BaseWindow()     {         Dict = new MyDict();     }
   
public MyDict Dict { get ; set ; } }
public class MyDict : Dictionary < string , Brush > { }

然后在窗体中添加字典数据:

 

< local:BaseWindow x:Class ="TestWPF2.Window1"     xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"     xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"     Title ="Window1"     xmlns:local ="clr-namespace:TestWPF2" >
   
< local:BaseWindow.Dict >             < SolidColorBrush x:Key ="1" Color ="Blue" />             < SolidColorBrush x:Key ="2" Color ="Black" />     </ local:BaseWindow.Dict > </ local:BaseWindow >

最后检查一下声明的字典是否正确设置了:

 

public Window1() {     InitializeComponent();     this .Background = Dict[ " 1 " ]; }

运行结果完全正确(如图) ,表明自定义字典在WPF中是可行的。

 

然后我们再如法炮制一个Silverlight工程,运行之,出现异常:

AG_E_PARSER_BAD_PROPERTY_VALUE [Line: 10 Position: 42]Type: XamlParseExceptionStackTrace:   

位于 System.Windows.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator)  

位于 TestSL2.MainPage.InitializeComponent()  

位于 TestSL2.MainPage..ctor()  

位于 TestSL2.App.App_Startup(Object sender, StartupEventArgs e)  

位于 System.Windows.CoreInvokeHandler.InvokeEventHandler(Int32 typeIndex, Delegate handlerDelegate, Object sender, Object args)  

位于 MS.Internal.JoltHelper.FireEvent(IntPtr unmanagedObj, IntPtr unmanagedObjArgs, Int32 argsTypeIndex, String eventName)

 

此实验可以说明WPF和Silverlight 在处理XAML时候的不同行为。你可以把MyDict换成ResourceDictionary试试,结果也是一样的。

 

为了绕过这个问题,我们不得不在Silverlight工程中去掉字典,把内容重新组织成列表,然后在程序中将内容重新组织成字典——等于服务端已经调试好的方法在客户端又重写了一遍。非常恼人,但是没有办法。。

 

这个问题告诉我们,尽管Silverlight 源出WPF,但处理细节上还是存在微妙的差别。将WPF的经验应用到Silverlight上,不见得会奏效。最好是先作一些小实验,确信方法是可行的,再添加到工程里,否则在大的项目里调试此类问题(尤其是XAML这类既缺乏编译器检查,又没有调用堆栈可查的东西)真够杀死你几万个脑细胞的。

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