修改Android源码5.0开机横屏

简单点就是这样:

1.修改frameworks\base\core\res\res\values\config.xml中config_lidOpenRotation的值为90。
2.修改frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\WindowManagerService.java中:
   int mRotation = 1;
3.修改frameworks\native\services\surfaceflinger\DisplayDevice.cpp里面:
  setProjection(DisplayState::eOrientation90, mViewport, mFrame);

具体步骤:

1: 上层(Java)修改

既然设计到屏幕的修改, 肯定想到了直接修改WMS(比较粗暴的方式)。
其实Android的很多的需求都是通过配置文件来的, 这么明显的设计需求只要去找相应的配置就可以了。
core/res/res/values/config.xml

<bool name="config_supportAutoRotation">false</bool>
<integer name="config_lidOpenRotation">90</integer>

修改后发现开机后, 开机画面是横屏显示的,进入锁屏界面, 屏幕做了一次旋转操作, 这个时候窗口才真正的横屏。

跟需求还不一样, 进入锁屏前需要横屏。

所以需要修改WMS的默认方向。

/services/core/Java/com/Android/server/wm/WindowManagerService.Java

int mRotation =1;

修改后开机发现: 开机画面启动后是竖屏的, 运行一段时间变成横屏, 进入锁屏界面, 也是横屏, 不用再做横竖切换。

2: 底层(C++)修改

开机启动画面, 刚开始的时候是竖屏的。

原因很简单: 底层的SF初始化的时候肯定是竖屏的得跟WMS匹配。 所以修改也很简单。
framework/native/services/surfaceflinger/DisplayDevice.cpp

// initialize the display orientation transform.  
setProjection(DisplayState::eOrientation90, mViewport, mFrame);  

再开机发现问题来了, 开机画面显示有问题, 而且进入到锁屏界面前也会闪一下。

3: Bootanimation 修改

到第二部的修改一直都很顺利, 而且分析的效果跟修改后的显示也是比较相符的。
但是出现的一闪的画面, 让我比较苦恼, 一直以为是修改的不够彻底, 一直找其他初始化的地方是否没修改, 找了半天没找到相关的修改, 因为应该考虑的地方都已经修改了。
所以接下来只能看Bootanimation了。
终于发现了原因:

status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, dinfo);  

// create the native surface  
sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),  
        dinfo.h, dinfo.w, PIXEL_FORMAT_RGB_565);  

Surface申请的时候是按照竖屏申请的, 这个时候我们的屏幕已经是横屏了。

修改后运行, 发现完美解决了开机横屏的问题。

对于进入锁屏前一闪的问题: 这个也是由Bootanimation导致, 因为Bootanimation开始的时候是竖屏, WMS设置屏幕为横屏的时候, Bootanimation还没有消失, 所以导致了一闪的问题。

抓住这个修改主线, 不论Android怎么变, 是之前4.0 还是将来的6.0, 都是可以修改的。 (PS: 这里不涉及fastboot的logo的修改, 这个修改更简单 替换图片就可以了)

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值