[align=center][b][size=large]什么是 Canvas?[/size][/b][/align]
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
[b][size=small]创建 Canvas 元素[/size][/b]
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
[quote]<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>[/quote]
[size=small][b]通过 JavaScript 来绘制[/b][/size]
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
然后,创建 context 对象:
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
[b][size=small]理解坐标[/size][/b]
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0221/6e5332a3-5111-3359-9de7-b3e19ad7967c.gif[/img]
[size=small][b]更多 Canvas 实例[/b][/size]
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0230/8615f99b-03a2-319a-812a-b8574d7199be.gif[/img]
[size=small][b]实例 - 圆形[/b][/size]
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0244/290ff46b-d9b0-3996-be18-3a5449c7dc22.gif[/img]
[size=small]
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0246/c7777e7c-0902-3b12-90c1-950eb16ff6d1.gif[/img]
如下:
[size=medium][b]Canvas相关方法:[/b][/size]
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
[b]引用:[url]http://www.3wschool.com.cn/[/url][/b]
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
[b][size=small]创建 Canvas 元素[/size][/b]
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
[quote]<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>[/quote]
[size=small][b]通过 JavaScript 来绘制[/b][/size]
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
[b][size=small]理解坐标[/size][/b]
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0221/6e5332a3-5111-3359-9de7-b3e19ad7967c.gif[/img]
[size=small][b]更多 Canvas 实例[/b][/size]
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0230/8615f99b-03a2-319a-812a-b8574d7199be.gif[/img]
var c = document.getElementById("myCanvas");
//获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
var cxt=c.getContext("2d");
//设置起始点坐标,当前容器距离左上角x坐标轴10px,y坐标轴10px
cxt.moveTo(10,10);
//第一根线:设置第一根直线另一端的坐标点(x,y),两点为一直线,不理解的同学可以自己手动实验一下
cxt.lineTo(150,50);
//第二根线:设置第二根直线另一端的坐标点(x,y),看效果你们就理解了,第二根线是接着第一根线的末尾花的,不会起始点
cxt.lineTo(10,50);
//设置x=20,y=100位置的文字"test"
//cxt.fillText('test',20,100);
//填充画布颜色
//cxt.fillStyle="#FF0000";
//fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
//cxt.fillRect(0,0,150,75);
//画笔
cxt.stroke();
[size=small][b]实例 - 圆形[/b][/size]
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0244/290ff46b-d9b0-3996-be18-3a5449c7dc22.gif[/img]
var c = document.getElementById("myCanvas");
//获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
//开启路径的绘制,重置path为初始状态,我尝试过不用这个方法,圆也可以绘制成功
cxt.beginPath();
//绘制圆,绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
// 圆 x y 半径 弧度
cxt.arc(100,30,20,0,Math.PI*2);
//绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;我尝试过不用这个方法,圆也可以绘制成功
cxt.closePath();
//填充圆,必须写,不能少
cxt.fill();
[size=small]
实例 - 渐变
[/size]
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0088/0246/c7777e7c-0902-3b12-90c1-950eb16ff6d1.gif[/img]
var c = document.getElementById("myCanvas");
//获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
var cxt=c.getContext("2d");
//创建一个渐变对象
//第一个参数,在x坐标轴为10的地方开始渐变第一个颜色,在下面设置的颜色
//第一个参数,在y坐标轴为20的地方开始渐变第二个颜色,在下面设置的颜色
var grd=cxt.createLinearGradient(10,20,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
如下:
[size=medium][b]Canvas相关方法:[/b][/size]
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
[b]引用:[url]http://www.3wschool.com.cn/[/url][/b]