WF静态成员4

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 静态成员
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person.TotalCount = 30;//用了ststic可以直接使用该静态成员
            Person k1 = new Person();//没有static 必须new一个对象才能访问
            k1.Age= 10;
            Console.WriteLine(Person.TotalCount);
            DoIt();//调用DoIt方法
            Dog m1= new Dog();//非static,所以new一个对象
            m1.叫唤();//调用叫唤方法
            Person.人口回报();//输出方法

            Person n1 = new Person();
            n1.Age = 300;
            n1.SayHello();

            ConsoleHelper.ReadInt();//静态类不能被new实例化,直接调用静态类方法即可
            Console.ReadKey();
        }
        public static void DoIt()//方法
        {
            Console.WriteLine("ggg");
            Console.WriteLine("使用全局变量是:{0}", Person.TotalCount);
        }

    }
   
    class Person
    {
        public static int TotalCount;//静态成员,可以当成全局变量使用
        public int Age;//非静态成员
        public static void 人口回报()//方法后不用加;
        {
            Console.WriteLine("总人口:{0}", TotalCount);//在static成员中不能直接调用非static成员,Age在class Person中定义的是非static的
        }
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("我的年龄是{0},全球人口是{1}", Age, TotalCount);//因为是void  是非ststic  所以可以输出static的TotalCount
                                                                                //和非static的Age,而非static的输出要new对象才可以。
        }

    }
     public class Dog
     {
          public void 叫唤()//方法
          {
                Console.WriteLine("旺旺:{0}",Person.TotalCount);
          }
     }
   static class  ConsoleHelper //定义静态类
{
       public static int ReadInt()//静态类方法
       {
           string str = Console.ReadLine();
           return Convert.ToInt32(str);
       }

}
    
       
    
}

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