快手一面

  • 实现一个三角形,现在这个是等腰三角形,那如果是要实现一个等边三角形呢?
  • 左右两列布局,内容可能不相同,实现等高
  • jQuery绑定事件的方式
  • 事件冒泡和事件捕获,以及事件委托
  • 清楚浮动
  • sessionStorage和localStorage以及cookie
  • html5知道什么?css3知道什么?
  • transform取值知道吗?
  • rotate旋转知道吗?
  • transition
  • flex知道什么,容器属性和项目属性?
  • 为什么要使用redux?
  • 手撕instanceof函数
  • 手写一个函数
function sum(){
    // 第一次执行时,定义一个数组专门用来储存所有的参数
    var args = [].slice.call(arguments);
    // 在内部声明一个函数,利用闭包的特性保存_args并收集所有的参数值
    var fn = function(){
        var fn_args = [].slice.call(arguments);

        return add.apply(null, args.concat(fn_args));
    }
    // 利用隐式转换的特性,当最后执行时隐式转换,并计算最终的值返回
    fn.toString = function(){
        return args.reduce(function(acc, prev){
            return acc + prev;
        })
    }

    return fn;
}
console.log(sum(1, 2, 3)); //f 6
console.log(sum(1)(2)(3)(4).toString()); //10
console.log(sum(1)(2)(3)(4)(5).toString()); //15
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