印度国王被国际象棋发明者坑死了

好久没写博客了,今天看了一些小算法,不妨共享一下,共同进步。

#include "stdio.h"
double t=1.0;
double s=1.0;
void main()
{
int i;
for(i=0;i<=63;i=i++){
t=2.0*t;
s=s+t;
}
printf("%2f",s);
}

以后坚持每天一篇,共勉之。

在C++中编写一个国际象棋棋盘的程序,可以使用多种方法来放置棋子,包括印度Shatranj游戏的开局布局。印度Shatranj是国际象棋的早期版本,其中棋子的移动规则与现代国际象棋有所不同。 一个基本的国际象棋棋盘是一个8x8的方格数组。在印度Shatranj中,开局时的布局通常是这样的:白方的象和马分别放在第2行和第3行,车和国王(在古代称为Rukh)放在第1行,兵放在第4行。黑方棋子的对应位置与白方相对。 下面是一个简单的C++代码示例,展示如何创建一个棋盘并按照印度Shatranj的规则初始化棋子的位置: ```cpp #include <iostream> #include <string> // 使用二维数组表示棋盘,每行代表棋盘的一行,每列代表一列。 const int BOARD_SIZE = 8; char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 初始化棋盘,放置棋子 void initializeBoard() { // 清空棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { board[i][j] = '.'; } } // 放置白方的棋子 board[0][0] = 'R'; // Rukh - 国王 board[0][1] = 'F'; // Alfil - 象 board[0][2] = 'H'; // Farzin - 马 board[0][6] = 'F'; // Alfil - 象 board[0][7] = 'H'; // Farzin - 马 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { board[3][i] = 'P'; // Pawn - 兵 } // 放置黑方的棋子 // 注意,这里没有特别区分黑方和白方的符号,实际开发中应使用不同的符号或字符来区分。 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { board[5][i] = board[3][i]; // 黑方的兵 board[6][i] = 'h'; // 黑方的马 board[6][i] = 'f'; // 黑方的象 } } // 打印棋盘 void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { std::cout << board[i][j] << ' '; } std::cout << std::endl; } } int main() { initializeBoard(); printBoard(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个8x8的棋盘,并按照印度Shatranj的规则初始化了棋子的位置。'.'代表空格,'R'代表国王(Rukh),'F'代表象(Alfil),'H'代表马(Farzin),'P'代表兵。请注意,在实际编程中,应该使用更明确的字符或符号来区分不同颜色的棋子。
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