题记: 多层开发模式 是开发软件 都要用到的一个思想 , 不管是Java还是C#都是要用到的.
经验:
- DLL : 动态链接库(就是类库)
- exe 和 dll 的区别? 就是一个有主函数(exe有),一个没有主函数(dll).
- 面试考的比较多的是基本功 , 但是工作的时候 效率才是最重要的 , 所以拷贝,复制,粘贴 才是王道,(注意功能代码块的收集)
- 我们敲些代码的目标是什么? ---高内聚 , 低耦合 的思想
- UML 统一建模语言 OOP 面向对象
- 开发软件 , 使用多层模式开发, 都是要从底层开始写起的
- 在DAL层中 , 最好把通用的代码 放在一个 文件夹里面(注意调用的时候要 改变命名空间 就是在本来的命名空间后面加上文件夹的名字)
- ref string name ; //ref 有保持内存地址不改变,只改变值的作用,对象包括字段
- 命名要规范: UI层正常就是用你要做的软件名(eg:EM), 然后BBL 就是用 (EMBLL)} DAL 就是要on个(EMDAL)
- 调用通用的代码 (如:SqlHelper .cs), 要记得插屁股 (就是改一些东西才能哟个)
- 改命名空间
- 引用添加System.configrtation;
- 添加配置文件( 注意这个要放在UI层 )
- 各个层之间的依赖不可是循环的 , UI 依赖于 BLL ; BAL 依赖于 DAL ;
- 怎么设置依赖? UI这个项目 -> 引用 -> 项目 ->BAL这个项目
- 设置依赖其实就是搭框架
三层开发模式:
- 界面层 (UI): 为用户提供交互操作界面
- 业务逻辑层(BLL): 负责关键业务的处理和数据传递. (承上(UI) 启下(DAL) )
- 数据访问层(DAL): 实现数据库访问
-
题记: 多层开发模式 是开发软件 都要用到的一个思想 , 不管是Java还是C#都是要用到的.
经验:- DLL : 动态链接库(就是类库)
- exe 和 dll 的区别? 就是一个有主函数(exe有),一个没有主函数(dll).
- 面试考的比较多的是基本功 , 但是工作的时候 效率才是最重要的 , 所以拷贝,复制,粘贴 才是王道,(注意功能代码块的收集)
- 我们敲些代码的目标是什么? ---高内聚 , 低耦合 的思想
- UML 统一建模语言 OOP 面向对象
- 开发软件 , 使用多层模式开发, 都是要从底层开始写起的
- 在DAL层中 , 最好把通用的代码 放在一个 文件夹里面(注意调用的时候要 改变命名空间 就是在本来的命名空间后面加上文件夹的名字)
- ref string name ; //ref 有保持内存地址不改变,只改变值的作用,对象包括字段
- 命名要规范: UI层正常就是用你要做的软件名(eg:EM), 然后BBL 就是用 (EMBLL)} DAL 就是要on个(EMDAL)
- 调用通用的代码 (如:SqlHelper .cs), 要记得插屁股 (就是改一些东西才能哟个)
- 改命名空间
- 引用添加System.configrtation;
- 添加配置文件( 注意这个要放在UI层 )
- 各个层之间的依赖不可是循环的 , UI 依赖于 BLL ; BAL 依赖于 DAL ;
- 怎么设置依赖? UI这个项目 -> 引用 -> 项目 ->BAL这个项目
- 设置依赖其实就是搭框架
三层开发模式:- 界面层 (UI): 为用户提供交互操作界面
- 业务逻辑层(BLL): 负责关键业务的处理和数据传递. (承上(UI) 启下(DAL) )
- 数据访问层(DAL): 实现数据库访问
- 理论上的是没有业务实体这个层的, 这个是因为传递参数好用实体类,,所以多了一层
注意点:- 每一层不要涉及到另外一层的东西, eg:数据访问层 最好不要涉及到 业务逻辑 的东西.
- 软件工程师主要做的是 业务逻辑层 和 数据访问层 (大部分公司是这样的)
- 那我们写的业务逻辑层和数据访问层的代码,我们怎么知道错误还是正确啊??(分工做项目的话)
- 我们可以写一个Demo(就是一个有主函数的控制台类) 来检验
- 那我们写的业务逻辑层和数据访问层的代码,我们怎么知道错误还是正确啊??(分工做项目的话)
- Petshop4.0 的体系结构
- 这个是MS 和Java之间的斗争的产物, MS最优秀的工程师,和Java最优秀的工程师用.NET和Java分别写了一个web程序 , 我们可以学习他们的思想, 代码的模式 , 如何简化 ? 等等...
- PetShop架构设计
三层”应用结构:数据访问层、业务逻辑层(领域层)、表示层
分层的设计的特点:
结构清晰、耦合度低
便于系统的扩展
利于开发任务同步进行
降低了一定的性能 -
- 三层开发模式的优缺点
-
- 优点
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
3、可以降低层与层之间的依赖;
4、有利于标准化;5、利于各层逻辑的复用。6、结构更加的明确7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间-
- 缺点
1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。比如,一家饭店添加了一样菜, 那个菜单(UI) , 厨师(BLL) , 采购(DAL) 都要进行相应的处理
- 理论上的是没有业务实体这个层的, 这个是因为传递参数好用实体类,,所以多了一层
注意点:
- 每一层不要涉及到另外一层的东西, eg:数据访问层 最好不要涉及到 业务逻辑 的东西.
- 软件工程师主要做的是 业务逻辑层 和 数据访问层 (大部分公司是这样的)
- 那我们写的业务逻辑层和数据访问层的代码,我们怎么知道错误还是正确啊??(分工做项目的话)
- 我们可以写一个Demo(就是一个有主函数的控制台类) 来检验
- 那我们写的业务逻辑层和数据访问层的代码,我们怎么知道错误还是正确啊??(分工做项目的话)
- Petshop4.0 的体系结构
- 这个是MS 和Java之间的斗争的产物, MS最优秀的工程师,和Java最优秀的工程师用.NET和Java分别写了一个web程序 , 我们可以学习他们的思想, 代码的模式 , 如何简化 ? 等等...
- PetShop架构设计
三层”应用结构:数据访问层、业务逻辑层(领域层)、表示层
分层的设计的特点:
结构清晰、耦合度低
便于系统的扩展
利于开发任务同步进行
降低了一定的性能 -
- 三层开发模式的优缺点
-
- 优点
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;3、可以降低层与层之间的依赖;4、有利于标准化;5、利于各层逻辑的复用。6、结构更加的明确7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间
-
- 缺点
1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。比如,一家饭店添加了一样菜, 那个菜单(UI) , 厨师(BLL) , 采购(DAL) 都要进行相应的处理