java中基础设计原则
设计原则大概有6条。但是归纳下来,其实就说了2点。
1、对扩展开放、对修改关闭
a.开闭原则: 对功能的扩展开发,对功能的修改关闭。鼓励扩展,拒绝修改。
b.里氏替换原则: 基类出现的地方,其子类都可以出现。其实算是java多态性的一种体现,也是实现开闭的手段。目测,jdk中有部分源码是违反这个规则的,处于少部分特殊处理而生的,所以实际开发过程是还是以业务为主,尽量去满足原则即可。
c.依赖倒转原则:说的是一件事,就是面向抽象、接口编程。这样的好处是为了扩展,也就是开闭原则实现的手段
d.聚合原则:从分类学的角度 去分析,尽量不要用继承而用组合的方式去引用其他类。设计时,需要参考分类学,做好设计类的规划。
2、尽量隔离没有关联的对象、接口等。降低耦合度
a.接口隔离原则: 将接口理解为向外暴露服务的窗口,提供最小服务窗口。具体划分,应参考具体的业务,实际上也需要参考分类学。在了解这个原则的同时,可以顺带了解下 装饰者模式。当一个类需要多个窗口服务时,只需要实现多个接口即可。当一个类扩展功能时,可以通过装饰者模式,将多个功能叠加在起来,通过new时,传入不过的功能类。
b.迪米特法则:最少知识原则,尽量少的与其他类通信,或者避免直接通信。有时候可以通过 另外的第三方来通信,例如 类A 与 类B 没什么关联,就不要引用、或者继承。如果场景需要类A调用 B中的方法时,应通过 类C(与类B有直接通信)调用,或者,A与B的所有通信,都只能在C类中完成,C包含A和B的引用(能不用继承,尽量避免);