C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载17】——着色器进阶(附源码)

🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【目录】

1、本节要实现的内容

在前面着色器初步一节我们了解了着色器的一些初步知识,通过顶点着色器和片段着色器显示出了一个彩色的立方体。我们这节课就来了解一些在着色器中显示纹理等一系列实用操作,同时了解一些进阶的图像渲染技术,比如图像的灰度化处理,像游戏中灵魂状态下世界进行灰度化处理后的效果。使用GLSL渲染纹理是一种非常有用的技术,可以实现高效的图形处理和渲染,并且可以根据具体的应用场景和需求进行更复杂的渲染操作。

在这里插入图片描述

2、着色器显示纹理

我们前面学习了着色器显示立方体方法,但是还没有通过着色器给立方体添加图片纹理,由于纹理在游戏编程中使用非常频繁,而且着色器中对纹理的处理有非常大的扩展性和可操作性,包括各种对纹理图片的高级渲染方法,因此紧接着我们需要了解着色器显示纹理的方法。我们此前已经学习了VBO、VAO和EBO模式,以及着色器的初步知识,以上知识这里都会用到,如果有不了解的可以翻看一下以前对应章节的知识,我们这节主要了解一下着色器显示纹理的方法以及与传统的立即渲染默认显示纹理方法的相同与不同之处,需要注意的一些问题以及对着色器的理解。那我们来看一下着色器是操作并显示

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