总是会有用到随机数,随机打乱的任务,每次都会使用.NET Framework中System.Random类生成随机数。进行了实例化后,这个类的对象使用使用方法Next(X)生成0-X之间的一个随机数,但是随机数有可能重复,随意在洗牌或者布雷这种不能重复的要求下,就要自己再加一个判断就好了~附上一个使用随机数洗牌的例子:
Card[] newDeck=new Card[52];
bool[] assigned=new bool[52];
Random sourceGen=new Random();
for(int i=0;i<52;i++)
{
int destCard=0;
bool foundCard=false;
while(foundCard==false)
{
cardnum=sourceGen.Next(52); //去掉了大小王
if(assigned[destCard]==false)
foundCard=true;
}
assigned[destCard]=true;
newDeck[destCard]=cards[i];
}